La quête « Des fiançailles inattendues » permet de commencer ou de renforcer une relation amoureuse avec Joséphine. Elle devient disponible après avoir terminé les quêtes « Les armoiries perdues » et « Yeux sombres et cœur cruel », puis après avoir parlé à Joséphine dans son bureau à Fort Céleste.
Sa famille vient alors de la fiancer à un noble d’Orlais, et vous devez intervenir pour affronter son prétendant. Selon vos compétences, vous pouvez provoquer le fiancé en duel ou vous renseigner sur le seigneur Otranto avant de poursuivre la quête à Val Royeaux.
Conditions d’obtention et récompense
| Élément | Détail |
|---|---|
| Personnage concerné | Joséphine |
| Prérequis | Terminer les quêtes « Les armoiries perdues » et « Yeux sombres et cœur cruel » |
| Objectif principal | Affronter le fiancé de Joséphine |
| Lieu principal | Val Royeaux |
| Récompense | Relation amoureuse avec Joséphine |
Apprendre les fiançailles de Joséphine
Après avoir terminé la quête précédente, rendez-vous dans son bureau pour apprendre que sa famille vient de la fiancer à un noble d’Orlais (image1). À partir de là, il s’agira d’accomplir la mission « provoquer le fiancé de Joséphine en duel » depuis la table de guerre, toutefois, si vous disposez de la compétence « Connaissances de la pègre », vous avez également l’opportunité de débloquer la mission « se renseigner sur le seigneur Otranto » (image2).

Les opérations disponibles à la table de guerre
Vous pouvez accomplir la mission « provoquer le fiancé de Joséphine en duel » depuis la table de guerre. Si vous disposez de la compétence « Connaissances de la pègre », vous avez également l’opportunité de débloquer la mission « se renseigner sur le seigneur Otranto ».
Quoi qu’il en soit, accomplissez un des deux quêtes (ou les deux) puis allez discuter avec le messager qui vous attend maintenant dans la cour de Fort Céleste (image3).
- « provoquer le fiancé de Joséphine en duel » ;
- « se renseigner sur le seigneur Otranto », avec la compétence « Connaissances de la pègre ».
Rejoindre Val Royeaux et provoquer le duel
Après avoir parlé au messager, vous devrez alors vous rendre à Val Royaux afin de combattre le prétendant. Durant l’affrontement, vous pourrez utiliser les informations glanées par Leliana pour le perturber et lui infliger une blessure (image4).

Cette action n’a aucune incidence sur le reste de l’intrigue mais avouez que ça fait du bien. Au bout d’un certain temps, Joséphine fera irruption sur la place afin de mettre un terme au combat.
Renforcer ou interrompre la relation
À cet instant, vous pouvez en finir avec votre relation ou au contraire la renforcer en choisissant la phrase adéquate (image5). Le choix effectué pendant cette scène détermine la suite de la relation avec Joséphine.
Sachant reconnaitre le véritable amour quand il l’aperçoit, Otranto abandonnera sa demande en mariage et vous pourrez profiter pleinement de votre bien aimée (image6).
Duel in the Rain | Josephine Montilyet Romance
Romance avec Joséphine
La réussite de cette quête permet de poursuivre la romance avec Joséphine. L’affrontement avec Otranto constitue l’épreuve centrale de cette intrigue, tandis que la scène finale permet de confirmer la relation ou d’y mettre un terme.
Repères liés aux autres romances
Les autres personnages disposent également de quêtes personnelles et de scènes de romance. Ces intrigues suivent toutefois des conditions, des choix de dialogue et des conséquences qui leur sont propres.
Blackwall - Le Garde solitaire
Cette quête s'obtient après avoir été à Val Royeaux pendant la quête principale La menace demeure. De retour à Darse, Léliana vous parle d'un garde des ombres dans les Marches solitaires.
Rendez-vous sur place pour rencontrer Blackwall, il se trouve près du lac, au sud du Campement du Lac supérieur. À peine la conversation engagée avec lui, quelques ennemis vous attaquent.
Éliminez-les puis reparlez au garde des ombres, vous pouvez alors lui proposer de rejoindre l'Inquisition, il devient aussi un membre de votre équipe.
Une nouvelle opération devient disponible sur la table d'état-major : Utiliser les traités de la Garde des ombres.
Récompense : 177 xp, Influence 80, Puissance +1
Mémoires du Garde
Après avoir recruté Blackwall, discutez avec lui à Darse ou à Fort Céleste pour recevoir cette quête. Retrouvez les artefacts laissés par les gardes des ombres dans Thédas.
Ils s'obtiennent en effectuant une recherche près d'un objet bien précis. Si Blackwall est dans l'équipe à chaque fois que vous découvrez les artefacts, il approuve grandement, sinon il approuvera juste pour le premier artefact quand vous lui reparlerez à Fort Céleste ou Darse.
Artefacts dans les Marches solitaires
- plume de griffon authentique : au sol près de 2 caisses et d'une toile de tente, à proximité du campement de la forêt ;
- carte des tréfonds : petite caisse avec des cartes roulées près d'un feu dans les ruines du bastion de Calenhad, à proximité de Thelm aux mains d'or, le rêveur.
Récompense : 44 xp, Influence 40
Artefacts du Bourbier délaissé
- bannière de gardes des ombres : avec 3 caisses sous les arcades nord du Fort des Alvars, dans la base du chef ;
- derrière la porte verrouillée, au-dessus de l'entrée du Fort des Alvars (Atout Doigts agiles, outils de qualité requis).
Récompense : 44 xp, Influence 40
Artefacts de la Porte du ponant
- épée de garde des ombres : près d'un cadavre en haut d'une tour en bois, au sud-ouest du Camp du Col de Nazaire ;
- Fiole de sang d'archidémon : sur une table près du Fort Retentis.
Récompense : 128 xp, Influence 80
Artefacts de la Côte orageuse
- traités de la garde des ombres : parchemin dans un camp abandonné au sud-est du site l'Arbre de pierre, complètement à l'est du campement du Petit Bosquet ;
- Insigne de commandeur-garde : sur un matelas dans une hutte à l'est du campement de la lisière du Bois trempé.
Récompense : 44 xp, Influence 40
Artefacts de l'Emprise du Lion
- calice de l'union : sur la stèle avec un petit support décoré de crânes et un récipient au sud-ouest de la grande salle du Guet de Valeska ;
- armure de garde des ombres : cadavre dans la salle où l'on revendique le site Tréfonds au sous-sol du Guet de Valeska, près du mur ouest.
Récompense : 331 xp, Influence 150
Explications de la romance avec Blackwall
Cette quête s'obtient en parlant avec Blackwall dans l'écurie, après avoir flirté avec lui à plusieurs reprises et après la scène sur les remparts. Rendez-vous à la côte orageuse avec Blackwall dans votre équipe.
Allez à l'endroit indiqué par le marqueur de quête. Lorsque la boussole clignote, faites une recherche. Une cinématique se lance, Blackwall ramasse un objet et explique qu'il s'agit de l'insigne du garde prévôt.
Quelles que soient les options de dialogue choisies, Blackwall déclare qu'il doit réfléchir et que vous pourrez discuter à Fort Céleste. La quête se termine.
Révélations
Cette quête s'obtient en parlant avec Blackwall après avoir terminé les quêtes principales Ici gît l'abîme et Yeux sombres et Coeur cruel. Son approbation doit être haute, si vous êtes en romance avec lui il faut d'abord finir sa quête de romance.
Blackwall vous propose un verre. Après une cinématique dans la taverne, retournez aux écuries et faites une recherche devant le message accroché à la statue de griffon sur la table.
Lisez le Message de Blackwall puis dirigez-vous vers la sortie de l'écurie, un messager de l'Inquisition approche et vous informe que Blackwall a disparu. Il vous montre un rapport froissé mentionnant l'arrestation d'un certain Mornay.
Rendez-vous à Val Royeaux pour assister à l’exécution de Mornay. Une cinématique se déclenche avec l'intervention de Blackwall.
Allez ensuite à la prison de Val Royeaux au sud de la ville et entretenez vous avec Rainier pour en savoir un peu plus sur les évènements passés.
Retrouvez Cullen près des cellules de la prison et choisissez ce que vous allez faire de Rainier :
- « Laissez le où il est » : fin de la quête, vous débloquez l'opération Les conséquences du mensonge de Blackwall ;
- « Je ne sais pas encore. » ou « amenez le. » : un nouvel objectif de quête facultatif apparait, vous devez ordonner à vos conseillers de trouver un moyen de libérer le prisonnier.
Une ou deux opérations sont disponibles : Le sort de Thom Rainier et Libération de Rainier : Une alternative (avec l'Atout Connaissances de la Pègre).
Si vous avez décidé de ne pas laisser croupir Rainier en prison, retournez à Fort Céleste et effectuez une des 2 opérations « Le sort de Thom Rainier » ou « Libération de Rainier : Une alternative ».
Quel que soit votre choix, Rainier n'aimera pas ça mais cela n'a pas d'incidence. Effectuez le jugement de Thom Rainier pour terminer cette quête.
Récompense : 1924 xp, Influence 400, Puissance +3, opération Les conséquences du mensonge de Blackwall
Si au cours du jugement vous choisissez de libérer Rainier ou de l'envoyer ultérieurement aux Gardes des ombres, Blackwall approuve. Si vous avez commencé une romance avec lui, il s'approche du trône et demande ce qu'il advient de vous deux.
L'Inquisitrice a alors quatre choix de dialogue, deux qui continuent la relation, deux qui y mettent fin.
Choisir de continuer le mensonge fera que Blackwall désapprouve grandement et si vous avez commencé une romance avec lui vous n'aurez pas la possibilité de la continuer.
Cassandra - Péché mignon
Cette quête s'obtient après avoir parlé à Cassandra à Fort Céleste. Il faut que son approbation soit assez haute.
Cassandra vous révèle qu'elle est en train de lire le livre de Varric et qu'elle est une grande fan de la série. Elle aimerait avoir le prochain numéro mais ne veut pas le demander à Varric.
Acceptez la quête et allez voir Varric dans le Grand Hall de Fort Céleste. Choisissez [Spécial] et « Cassandra veut un livre ».
Après avoir accepté la condition de Varric, il souhaite être présent quand vous offrirez le livre, retournez voir Cassandra et assistez à la scène. Cassandra accepte le livre et approuve grandement.
Récompense : 128 xp, Influence 80
Une affaire inachevée
Cette quête s'obtient après avoir parlé à Cassandra à Fort Céleste. Vous devez éliminer plusieurs cibles, à chaque fois qu'une cible est tuée, Cassandra approuve grandement si elle est dans la partie et approuve si elle n'y est pas.
- Ser Rebenger Torn dans les Marches solitaires, à proximité du Campement de la forêt. Récompense : 128 xp, Influence 80 ;
- Léo de la Baie de Lucien à la Porte du Ponant. Il est près du campement de la Gorge des échos, accessible en traversant le donjon Coracavus au nord de la zone. Récompense : 242 xp, Influence 80 ;
- Ser Hildebrandt dans la Plaine exaltée, à proximité du Campement des marais, accessible en effectuant l'opération Accéder au bois de Ghilan'nain. Récompense : 128 xp, Influence 80 ;
- Jepler l'irrestreint dans les Tombes émeraude. Il est au nord-est de la zone, et peut être rejoint en allant au campement d'Affrepierre ou devant Din'an hanin. Récompense : 242 xp, Influence 80 ;
- Gordon l'affranchi à l'Emprise du Lion, à la Tour Sang d'elfe au nord du Camp Sahrnia. Récompense : 331 xp, Influence 150.
Récompense de la quête : 1324 xp, Influence 600, Puissance 2
Promesse de destruction
Cette quête s'obtient en parlant à Cassandra à Fort Céleste après la capture du fort de Caer Bronach à Boscret, si son approbation est suffisante.
Il faut aussi que l'Inquisition ait atteint le niveau 7 et avoir terminé la quête principale Les Champions de la justice ou Tractations secrètes.
Après la cinématique, effectuez l'opération « Retrouver les chercheurs perdus » sur la table d'état-major. Rendez-vous ensuite au château de Caer Oswin, la destination est apparue sur la carte du mode.
Suivez le chemin au sud, prenez le contenu du coffre au passage et allez éventuellement récupérer les 2 sacs à butin dans la tour tout au sud puis ouvrez la porte à l'est.
Combattez un premier fantassin des prometteurs à l'intérieur du château et un second groupe un peu plus loin. Sur le corps de l'un d'eux se trouve la clé du cachot.
Il y a également un coffre dans la deuxième pièce. Après une discussion avec Cassandra à propos des prometteurs, prenez le sac à butin devant les cellules puis ouvrez la porte au sud-est.
Récupérez le contenu des 2 coffres dans la pièce suivante et examinez le chercheur mort. Sortez dans la cour, combattez à nouveau des fantassins et un tireur des prometteurs, ramassez la clé de la cour sur l'un d'eux.
Une cinématique se lance dans laquelle Cassandra trouve une lettre. Explorez la cour pour récupérer le butin des coffres et des sacs puis ouvrez la porte du château au nord.
Affrontez les soldats dans la salle du trône, examinez ensuite les lieux, il y a un coffre et un livre qui déverrouille l'entrée de Codex : L'Ordre de la Promesse ardente.
Montez à l'étage, inspectez les 2 balcons pour récupérer le contenu des coffres puis ouvrez une des 2 portes au nord.
En vous approchant de l'escalier, une nouvelle cinématique se lance, vous rencontrez le chercheur Daniel, plutôt mal en point.
Il vous en apprend un peu plus sur le rôle du Seigneur chercheur Lucius dans cette affaire, vous devez le trouver.
Gravissez les marches au nord, prenez le coffre sur le palier puis montez le grand escalier à l'est.
Éliminez les prometteurs qui surgissent dans la cour, prenez le butin puis continuez à avancer vers le nord-ouest, jusqu'à atteindre une porte.
Vous vous trouvez face à Lucius, après une cinématique dans laquelle il explique les raisons de sa trahison et donne à Cassandra un livre sur les secrets de l'Ordre, vous devez le combattre avec quelques prometteurs.
Sur son corps se trouve une ceinture de résistance électrique améliorée et la masse d'armes unique Vidathiss.
Explorez la zone puis allez parler à Cassandra à Fort Céleste pour terminer la quête. Vous débloquez l'entrée du Codex Le rite de l'apaisement.
Récompense : 1025 xp, Influence 400, Puissance 3, Trône de la Chantrie andrastienne
Une romance d'aujourd'hui
Pour obtenir cette quête il faut d’abord avoir terminé Péché mignon, Ici gît l’abîme et Promesse de destruction.
De plus il faut avoir une bonne relation avec Cassandra, sinon la quête ne se lancera pas, et être un homme de n’importe quelle race.
Allez voir Cassandra à Fort Céleste. Une cinématique se lancera alors ou vous pourrez vous lancer dans une relation amoureuse avec la chercheuse.
La première étape sera d’acheter des bougies et des fleurs à Val Royeaux auprès des marchands, les bougies sont vendues dans le magasin de Pierre Marie et les fleurs s'achètent sur la petite place devant le magasin de schémas.
La deuxième étape sera légèrement plus compliquée, il vous sera demandé de trouver un recueil de poèmes.
Ce recueil se situe à Golefalois, dans les Marches Solitaires, chez le libraire nain, sa position sera indiquée sur la carte.
Celui-ci vous dira qu’il n'a pas le recueil, la caravane qui transportait ses livres s'est fait attaquée dans les Marches Solitaires.
Rendez-vous au point indiqué sur la carte, au nord du campement de la forêt dans les Marches solitaires, des bandits seront présents.
Débarrassez-vous d’eux. Le recueil de poèmes se trouve sur une pile de livre près de la caravane.
Retournez à Fort Céleste voir Cassandra, une cinématique se lancera, vous pourrez alors finir la romance, et ainsi la quête.
Attention Cassandra sera alors votre compagne officielle. Donc il vous sera impossible de faire les autres quêtes de romance avec les autres personnages.
De plus si vous avez une romance avec un personnage, des scènes supplémentaires tout au long de l’histoire vous seront alors montrées.
Récompense : 128Xp + 80 influence + relation amoureuse avec Cassandra
Cole - Le pauvre garçon abandonné
Cette quête s'obtient automatiquement lorsque l'Inquisition se déplace à Fort Céleste, sauf si vous avez effectué la quête principale Les Champions de la Justice et que vous avez choisi de ne pas recruter Cole à la fin.
Interagissez avec le point noté « chercher Cole » au pied du grand escalier dans la cour, près de la porte principale de Fort Céleste.
Une cinématique se lance dans laquelle vous avez la possibilité de recruter Cole ou de le faire partir définitivement.
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