Pour occuper des adolescents pendant une fête d’Halloween, le format le plus efficace consiste à réunir plusieurs épreuves autour d’une histoire commune, avec des équipes, une mission, des indices et une récompense finale. Un grand jeu Halloween peut réunir recherche, coopération, épreuves sportives et défis de réflexion autour d’une même mission.
Avant de sélectionner vos jeux, tenez compte de l’âge des participants, du nombre d’enfants, de l’espace disponible et du temps que vous souhaitez consacrer à chaque activité. Pour occuper plusieurs enfants pendant une durée plus longue, vous pouvez réunir différentes épreuves autour d’une histoire commune. Cette formule permet de transformer plusieurs petits défis en grand jeu Halloween avec une mission, des équipes et une récompense finale.
Comment organiser un grand jeu d’Halloween pour adolescents
Il est généralement utile de prévoir : un jeu facile pour commencer ; une activité collective ou sportive ; un jeu plus calme ; une grande animation capable de réunir tout le groupe ; une activité supplémentaire à utiliser uniquement si vous disposez encore de temps. Il n’est pas indispensable de proposer les 15 jeux au cours de la même journée. Choisissez plutôt trois ou quatre activités complémentaires en fonction de votre groupe.
Si vous organisez une fête d’Halloween pour des adolescents, l’idéal est de planifier des jeux d’Halloween qui feront bouger les ados ! Ces jeux de nuit sont également idéaux pour cette tranche d’âge.
| Élément | Rôle dans le grand jeu |
|---|---|
| Mission | Donner un objectif commun aux équipes |
| Équipes | Favoriser la coopération et répartir les participants |
| Épreuves | Alterner mouvement, observation, mémoire et imagination |
| Indices | Relier les défis à une histoire |
| Message final | Donner un but à la progression |
Scénario : les chasseurs de fantômes
Un groupe de fantômes a envahi les lieux. Pour les faire repartir, les enfants doivent localiser leurs traces et réussir plusieurs missions. Matériel : des silhouettes de fantômes, des indices, quelques objets lumineux à LED et des fiches de mission.
Une autre possibilité consiste à annoncer que des créatures se sont échappées dans la maison, le jardin ou le centre de loisirs. Les enfants doivent toutes les retrouver avant la fin du temps imparti.
Répartissez les créatures dans la zone de jeu et remettez une liste de recherche à chaque équipe. Chaque découverte rapporte un certain nombre de points.
Pour créer un parcours plus développé, chaque créature peut remettre une lettre ou un symbole permettant de découvrir un message final.

Préparation du jeu
Former les équipes
Divisez les participants en groupes de 3-4 ou en joueurs individuels. Pour une animation plus coopérative, formez des équipes de taille comparable et attribuez à chacune un nom, une couleur ou un symbole.
Les équipes circulent entre plusieurs postes et remportent un symbole après chaque défi réussi. À la fin du parcours, les symboles collectés peuvent former un mot, indiquer une cachette ou permettre d’ouvrir une boîte contenant une récompense collective.
Préparer le matériel
Il vous faut des feuilles de route, des crayons, des cartes, des images de fantômes, monstres, araignées, chats noirs ou citrouilles à cacher, ainsi que le matériel correspondant aux différentes épreuves.
Ces jeux peuvent être organisés à la maison, dans une salle, dans une école ou en extérieur lorsque la météo le permet.
Choisir les espaces
Un grand jeu collectif est particulièrement adapté à une école, une association ou un accueil de loisirs disposant de plusieurs espaces. Les zones doivent être clairement délimitées et suffisamment dégagées pour permettre les déplacements.
Adaptez les distances et la difficulté à l’âge des participants et utilisez du matériel léger.
Épreuve 1 : la danse des monstres
La danse des monstres : lancez une musique de saison et demandez aux ados de montrer leurs meilleurs mouvements de danse façon « monstre ». Ils doivent geler sur place lorsque la musique s’arrête sinon ils sont éliminés ou ont un gage.
Cette version Halloween du jeu des statues permet aux enfants de se dépenser en musique. Chacun peut danser comme une sorcière, un zombie, un vampire ou un fantôme jusqu’à l’arrêt soudain de la musique.
Matériel : une enceinte et une playlist adaptée aux enfants. Règle du jeu : lorsque la musique s’arrête, les joueurs doivent rester parfaitement immobiles dans leur position de monstre.
Pour éviter qu’un enfant reste longtemps sans jouer, ne prévoyez pas d’élimination définitive. Le plaisir vient principalement des déplacements, des grimaces et des positions inventées.
Épreuve 2 : le ver de terre
Le ver de terre : cette course maladroite exige que les ados travaillent ensemble (et se collent ensemble) comme une équipe. Divisez le groupe en deux équipes égales.
Les équipes doivent s’aligner et former un « ver de terre ». La personne à l’avant de la ligne passe sa main gauche entre les jambes; le joueur derrière l’attrape avec sa main droite; et ainsi de suite jusqu’au bout de la ligne.
Quand vous dites « Go » (ou « Boo ! »), chaque équipe doit avance jusqu’à une ligne et revenir. L’équipe qui le fait la première est la gagnante, mais seulement si son ver de terre est toujours intact ! Fous rires sont assurés avec ce jeu !
Épreuve 3 : les courses de relais monstrueuses
Courses de relais : soyez créatif, il y a beaucoup de façons stupides de faire avancer les enfants de la ligne de départ à la ligne d’arrivée ! Essayez de les faire errer comme des zombies, voler sur des balais comme des sorcières ou sauter comme des crapauds.
Ils peuvent également effectuer une recette le thème d’Halloween. Ou faire un relais de costume pour des résultats stupides et drôles garantis !
Relais des citrouilles
Ce relais transforme une petite citrouille en témoin à transporter jusqu’à l’autre extrémité du parcours. Matériel : des balles orange, des petites citrouilles légères ou des ballons, ainsi que des repères pour délimiter le trajet.
Règle du jeu : les joueurs avancent à tour de rôle en transportant la citrouille, contournent un repère, puis reviennent la remettre au participant suivant.
Variante : la citrouille peut être portée sur une assiette en carton, poussée avec un balai ou maintenue entre les genoux.
Balayage des citrouilles
Divisez les joueurs en équipes. Chaque équipe dispose d'une citrouille et d'un balai. Le premier joueur à balayer ses citrouilles jusqu'à la ligne d'arrivée et à revenir au joueur suivant remporte une manche !
Un conseil : ne prenez pas de trop grosses citrouilles, elles seront trop lourdes à déplacer.
Course en sac de momie
Enroulez simplement les jambes des joueurs de papier blanc. Utilisez la même longueur de papier pour chaque joueur pour une course équitable. En général, on utilise du papier toilette résistant.
Lancez ensuite la course. Tous les joueurs avancent en même temps et doivent franchir la ligne d'arrivée en premier sans avoir déchirer leurs bandages pour gagner !
Épreuve 4 : capture le fantôme
Capture le fantôme : adaptez le jeu classique de Capture le drapeau avec un thème fantomatique ! Utilisez des mouchoirs blancs comme drapeaux.
Cela ajoute un défi supplémentaire, car il sera difficile de bien identifier les drapeaux des équipes des unes et des autres. Pour les petits jeunes, vous pouvez peut-être dessiner des visages différents sur chaque mouchoir blanc pour simplifier la tâche.
Chaque équipe doit protéger son fantôme tout en essayant de récupérer celui de l’équipe adverse. Le jeu convient particulièrement à un grand espace extérieur, avec des limites clairement indiquées.
Épreuve 5 : la chasse de la Nuit d’Halloween
Chasse de la Nuit d’Halloween : placez des bonbons (ou autre chose) un peu partout dans votre jardin (ou votre maison). Une fois qu’il fait noir, dites aux ados de partir à la chasse aux bonbons.
Donnez-leur des sacs et des lampes de poche et divisez-les en groupes de 3-4 (ou en joueur individuel).
Pour une version plus scénarisée, cachez des objets mystérieux dans toute la maison, comme des araignées en plastique et de petits fantômes, et organisez une chasse aux trésors.
La chasse aux citrouilles fonctionne sur le même principe : cachez dans votre jardin ou votre maison au moins une trentaine de petites citrouilles. Les joueurs doivent les chercher tous en même temps. La personne ou l’équipe qui en trouve le plus gagne le jeu !
Épreuve 6 : la chasse au squelette
Chasse au squelette : demandez aux adolescents ou pré-adolescents de partir à la recherche de pièces de squelette.
Pour un défi supplémentaire, voyez si les jeunes peuvent remonter leurs trésors osseux en un ensemble de squelette complet.
Tout d'abord, vous devrez séparer les pièces du squelette. Prévoyez un squelette par équipe et identifier les morceaux de chaque squelette par une gommette de couleur.
Cachez les morceaux dans votre maison ou dans votre jardin. Les joueurs doivent trouver et rassembler leurs os puis assembler correctement le squelette. La première équipe qui reconstitue correctement son squelette gagne la parie !
Épreuve 7 : les mimes et les charades d’Halloween
Ce jeu calme fait appel à l’imagination, au vocabulaire et au sens de l’observation. Son niveau peut facilement être adapté selon que les enfants savent lire ou non.
Matériel : des papiers illustrés ou des cartes sur lesquels figurent des personnages, des objets et des actions liés à Halloween. Règle du jeu : un enfant pioche une carte et mime son contenu sans parler.
Les autres participants doivent retrouver la réponse avant la fin du temps accordé. Exemples à faire deviner : une sorcière préparant une potion, un vampire qui se réveille, un fantôme traversant un mur, une araignée tissant sa toile ou un squelette en train de danser.
Pour organiser une partie en équipe, attribuez un point à chaque réponse trouvée.
Time’s Up spécial Halloween
Le but est de faire deviner le plus de mots possible en 3 manches. Formez des équipes de 2 ou 3 joueurs. Sur les cartes, sont inscrits des mots en lien avec halloween.
Dans chaque équipe, un joueur a 30 secondes pour faire deviner le plus de mots possible à ses co-équipiers.
- Première manche : vous pouvez utiliser une phrase pour décrire le mot.
- Deuxième manche : Vous n'avez le droit de dire qu'un seul mot.
- Troisième manche : vous devez mimer le mot.
Épreuve 8 : le chaudron des défis
Le chaudron des défis permet de réunir des mimes, des questions et de petits gages Halloween pour enfants dans un même jeu. Matériel : un récipient décoré comme un chaudron et des papiers contenant différentes actions.
Règle du jeu : chaque participant pioche un défi et essaie de le réaliser devant le groupe.
Exemples d’épreuves : marcher comme un zombie, imiter une chauve-souris, inventer une formule magique, tenir dix secondes sur un pied ou faire deviner un monstre.
Les défis doivent rester amusants, courts et réalisables par tous. Ne demandez jamais à un enfant d’effectuer une action qui pourrait le mettre mal à l’aise. Il doit toujours pouvoir changer de papier.
Épreuve 9 : les boîtes sensorielles
Créez une expérience inoubliable à l’aide de boîtes sensorielles. Vous aurez besoin de boîtes dotées de petites ouvertures ou de boîtes munies d’un couvercle en tissus avec une fente.
Ensuite, remplissez chaque boîte pour créer une expérience sensorielle différente : pensez à des grains de maïs (dents de sorcière), à de la farine de maïs mélangée à de l’eau (substance visqueuse), à du riz cuit froid (asticots), etc.
Les étudiants glisseront leurs mains dans les boîtes pour en sentir le contenu, sans regarder, et décriront de quoi il peut s’agir.
La boîte mystérieuse invite les enfants à reconnaître des objets uniquement grâce au toucher. Matériel : une boîte fermée munie d’une ouverture et plusieurs objets sans danger présentant des textures différentes.
Évitez tout élément coupant, irritant ou susceptible de provoquer une allergie.

Épreuve 10 : la chasse aux vers
Chasse aux vers : il vous faut de la chantilly, une assiette vide et 5 vers de terre bonbon par joueur.
Ce jeu est une course. Pour le configurer, placez les 5 vers de terre bonbon sur chaque assiette et recouvrez-les entièrement avec de la chantilly. Vous devez le faire pour chaque joueur.
Lorsque la course commence, quelqu’un dit « Go ! » et les joueurs placent leurs mains derrière leur dos et mangent la chantilly pour faire leur chemin vers les vers.
Lorsqu’ils trouvent un ver, ils le tirent hors de la chantilly et le placent sur la table : le tout sans l’aide de leurs mains. Quand quelqu’un pose son 5ème ver sur la table, il l’emporte !
Épreuve 11 : le concours d’histoires effrayantes
Concours d’histoires effrayantes : organisez un concours pour désigner qui racontera l’histoire la plus effrayante.
Écrire des histoires de fantômes permet d’organiser une activité d’écriture en chaîne ou d’accorder aux étudiants un moment d’écriture libre pour créer leur propre histoire de fantômes à l’aide des éléments figurant au tableau.
Avant de commencer, réfléchissez ensemble à différents paramètres effrayants, comme une maison hantée, une gare désaffectée ou un champ de maïs désert.
Si vos étudiants sont de type performatif, vous pourrez peut-être leur faire raconter leurs histoires à la classe, avec un éclairage tamisé et des lampes de poche pour parfaire l’ambiance.
Épreuve 12 : le bingo d’Halloween
Un autre jeu classique qui s’adapte facilement à la saison. Pré-enseignez les vocables pertinents, puis demandez aux étudiants de les rayer de leur planche de bingo.
Vous trouverez qur de nombreux sites internet des bingos tout prêts pour jouer à la maison. Imprimez les grilles et jouez ! Pour les jetons, vous pouvez utiliser des grains de maïs.
Pour intégrer le bingo au grand jeu, remettez un indice à l’équipe qui complète sa ligne ou sa grille selon la règle choisie.
Épreuve 13 : « Lors de ma tournée de Halloween, j’ai vu »
Une variante du classique « Je suis allé faire du shopping… ». Les étudiants s’assoient en cercle et à tour de rôle ajoutent des éléments à l’histoire.
Étudiant A : « Lors de ma tournée de Halloween, j’ai vu un fantôme », Étudiant B : « Lors de ma tournée de Halloween, j’ai vu un fantôme et une maison hantée », etc.
Le défi consiste à se souvenir des tout premiers éléments !
Épreuve 14 : vingt articles
Ce jeu de mémoire amusant est désormais agrémenté d’une touche de Halloween. Préparez de 10 à 20 articles en lien avec Halloween et disposez-les sur une table.
Pensez à de la laine pour faire une toile d’araignée, une araignée en caoutchouc, un chapeau de sorcière, un faux serpent, une citrouille, des dents de Dracula, un balai miniature, etc.
Demandez aux élèves de fermer les yeux et d’enlever un objet. Leur travail consiste à se souvenir de ce qui a disparu.
Épreuve 15 : les virelangues
Les virelangues donnent toujours lieu à de franches rigolades en classe. Ils peuvent servir de défi rapide entre deux épreuves ou de test supplémentaire pour départager les équipes.
- If two witches would watch two watches, which witch would watch which watch?
- The ochre ogre ogled the poker
- Don’t buy big black cats or blind bats’ blood!
- Creepy crawler critters crawl through creepy crawly craters
- Gobbling gargoyles gobbled gobbling goblins
- Seven spindly spiders spin spooky silk speedily.
- If big black bats could blow bubbles, how big of bubbles would big black bats blow?
- Which witch wished which wicked wish?
- Ghostly ghouls gather gleefully to golf on ghostly golf courses
Autres épreuves sportives à intégrer
Le chamboule-tout des fantômes
Ce grand classique des jeux d’adresse se transforme facilement en jeu sportif Halloween. Il peut être installé dans une maison, une salle de classe, un centre de loisirs ou dans le jardin.
Matériel : six à dix gobelets blancs ou boîtes légères, un feutre noir et une balle souple. Préparation : dessinez des yeux et des bouches sur les récipients afin de les transformer en fantômes, puis empilez-les en pyramide.
Règle du jeu : chaque enfant dispose de deux ou trois lancers pour renverser le plus de fantômes possible. Pour une version collective, fixez un nombre total de fantômes à renverser et additionnez les réussites de tous les participants.
Nourrir le monstre ou viser la citrouille
Ce jeu de lancer demande peu de matériel et convient aussi bien à un petit groupe qu’à une animation Halloween organisée en centre de loisirs.
Matériel : un grand carton, de la peinture ou du papier coloré, des balles souples ou de petits sacs de graines. Préparation : transformez le carton en monstre et découpez une grande ouverture pour former sa bouche.
Règle du jeu : les enfants lancent chacun trois balles et essaient de les faire entrer dans la bouche du monstre ou dans les ouvertures de la citrouille.
Adaptation : modifiez la distance de lancer en fonction de l’âge et attribuez davantage de points aux ouvertures les plus petites. Vous pouvez aussi fixer un score commun à atteindre : tous les enfants réunissent alors leurs points pour réussir à nourrir le monstre avant la fin du temps imparti.
Lancer de fantômes
Dans une grande planche en bois ou sur du carton, dessiner un fond noir et un fantôme tout blanc avec une grande bouche ronde. Découpez ensuite la forme de la bouche pour faire un trou et placez un morceau de tissu noir un peu large derrière le trou.
Pour le lancer, utilisez des ballons de baudruche remplis de farine ou de riz. En version orange comme une citrouille ou blanc et recouvert d'un papier blanc en version fantôme.
Lancer d’anneaux sur citrouilles
Prenez des citrouilles avec de longues tiges et des bâtons lumineux phosphorescents et vous obtenez un jeu de lancer d’anneaux spécial Halloween ! En plus, vous pouvez y jouer la nuit !
Course d’araignées
Cette course se joue à deux ou sous la forme d’un petit tournoi. Elle demande du souffle, de la précision et beaucoup de concentration.
Matériel : une araignée légère en plastique ou en papier par enfant, un plateau aux bords relevés et une paille individuelle pour chaque participant. Règle du jeu : les joueurs soufflent dans leur paille pour faire avancer leur araignée jusqu’à la ligne d’arrivée, sans la toucher avec les mains.
Si vous ne souhaitez pas utiliser de pailles, les enfants peuvent créer du vent en agitant un morceau de carton derrière leur araignée.
Épreuves nocturnes pour adolescents
Ces jeux de nuit sont également idéaux pour cette tranche d’âge. Une chasse nocturne peut utiliser des lampes de poche, des objets lumineux à LED, des silhouettes et des indices placés dans des zones visibles et sécurisées.
La chasse aux bonbons reste une activité familiale incontournable. Organisez un parcours sécurisé, avec des costumes et des énigmes à résoudre pour mériter sa friandise.
Les adolescents peuvent aussi participer à une chasse au trésor effrayante. Décorez une pièce de façon à ce qu'elle fasse très peur ! Installez des squelettes, des draps noirs, des toiles d'araignées, des araignées et serpents, des citrouilles, des potions magiques.
Préparez ensuite votre chasse au trésor en fonction de votre décor. Par exemple, glissez des indices sous une araignée, dans une citrouille.
Fantômes : le grand frisson pour Halloween
Règles de sécurité et d’organisation
Les jeux sportifs permettent au groupe de se dépenser, tandis que les défis d’observation et de réflexion favorisent la concentration et la coopération.
L’espace doit rester dégagé et le matériel suffisamment léger pour éviter les blessures. Pour la momie en papier toilette, le visage et le cou doivent toujours rester entièrement dégagés. La momie ne doit pas courir lorsqu’elle est enveloppée.
Pour la course d’araignées, chaque enfant conserve sa propre paille pendant toute l’activité. Pour les boîtes mystérieuses, évitez tout élément coupant, irritant ou susceptible de provoquer une allergie.
Les défis doivent rester amusants, courts et réalisables par tous. Ne demandez jamais à un enfant d’effectuer une action qui pourrait le mettre mal à l’aise. Il doit toujours pouvoir changer de papier.
Finaliser la mission
À la fin du parcours, les symboles collectés peuvent former un mot, indiquer une cachette ou permettre d’ouvrir une boîte contenant une récompense collective. Cette progression donne davantage de cohérence aux différentes épreuves du jeu Halloween.
Pour une version plus simple, chaque découverte rapporte un certain nombre de points. L’équipe qui obtient le meilleur score remporte la partie.
Vous pouvez également créer un score commun à atteindre : tous les enfants réunissent alors leurs points pour réussir la mission avant la fin du temps imparti.