Jeux en ligne populaires chez les jeunes

Les jeux en ligne les plus populaires chez les jeunes sont notamment Minecraft, Roblox, Fortnite, Call of Duty, FIFA ou EA Sports FC, Brawl Stars, Rocket League et League of Legends. En France, ⅔ des enfants déclarent jouer à au moins un de ces trois jeux, comme le rappelle E-enfance, l’association de protection de l’enfance sur Internet.

En 2024, 95 % des enfants âgés entre 10 et 17 ans sont concernés par une pratique régulière des jeux vidéo, d’après les chiffres du syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. Les jeux en ligne ont particulièrement la cote auprès des préados et des ados.

Pourquoi les jeux en ligne attirent-ils autant les jeunes ?

De tout temps, les gens ont joué pour se divertir. Mais le jeu a évolué ces dernières années. Aujourd’hui, la plupart des jeux sont numériques, tous niveaux d’éducation et tranches d’âge confondus.

Les jeux vidéo sont populaires chez les jeunes. En plus de passer plusieurs heures à y jouer, ils·elles sont nombreux·euses à regarder des vidéos de leurs joueur·euse·s préféré·e·s sur les plateformes Twitch ou YouTube. La popularité croissante des streamers (diffusions en direct) dans l’univers du jeu vidéo en fait foi.

Les jeux vidéo représentant un commerce lucratif et en plein essor. L’univers des jeux numériques connaît une croissance si rapide qu’il est difficile d’en conserver une vue d’ensemble.

Pour qu’un titre rassemble une large audience, son gameplay doit d’abord être attrayant et engageant, avec le bon équilibre entre plaisir et défi. Vient ensuite le graphisme et la qualité artistique, puis la narration, ce qui retient un joueur au delà de la première partie.

Un concept novateur, un mode multijoueur solide comme celui de League of Legends, et des mises à jour régulières font le reste. C’est cette mécanique qui explique pourquoi les mêmes noms trustent les classements année après année.

Qui joue aux jeux vidéo ?

Quelque 79% des garçons et 56% des filles jouent quotidiennement ou plusieurs fois par semaine à des jeux numériques (Source: Étude JIM 2020, voir le graphique ci-dessous).

Les résultats par tranche d’âge montrent que la durée de consommation diminue à mesure que la puberté progresse. À 18 ans, les jeunes jouent toutefois encore beaucoup.

Pour mieux comprendre le comportement de jeu des jeunes, il peut être utile de connaître certains mécanismes. Pourtant, les jeux numériques sont essentiellement conçus pour les adultes.

La Haute école zurichoise de sciences appliquées (ZHAW) publie tous les deux ans en coopération avec Swisscom l’étude JAMES sur les questions relatives aux jeunes et aux médias en Suisse. En outre, l’étude MIKE analyse le comportement des enfants d’âge primaire vivant en Suisse en matière d’utilisation des médias.

L’étude JIM réalisée par l’institut de recherche allemand Medienpädagogischer Forschungsbund Südwest révèle certains chiffres intéressants sur l'utilisation des médias par les enfants et les jeunes en Allemagne. Ces résultats sont également valables en Suisse, sous réserve.

Les jeux les plus populaires chez les enfants de 6 à 13 ans

Il existe d'innombrables jeux et de nouveaux s'ajoutent sans cesse. Mais parmi les jeux les plus populaires auprès des enfants et des adolescents, on trouve de nombreux classiques.

1. Minecraft

Minecraft, une sorte de Lego numérique, est, selon l'étude Mike 2021, le jeu le plus populaire chez les 6-13 ans. Dans ce jeu dit « à monde ouvert» ou «sandbox» , les joueurs peuvent se «défouler» comme dans un bac à sable, c'est-à-dire créer leur propre monde, construire des bâtiments et se défendre contre des adversaires.

Minecraft est un jeu en monde ouvert basé sur la créativité et l’accumulation de ressources. Les joueurs peuvent créer leur propre monde ou visiter celui d’autres joueurs.

Le mode survie propose de combattre avec des ennemis (« creepers ») et d’explorer la carte de jeu pour rester en vie. Le mode créatif permet de construire des objets et des bâtiments avec des ressources illimitées.

Le mode multijoueur propose d’interagir avec plusieurs joueur·euse·s pour construire et combattre ensemble. Le clavardage entre les joueur·euse·s est possible en mode multijoueur.

Très populaire depuis sa sortie officielle en 2011, le jeu se différencie de ses concurrents par une esthétique cubique, rappelant les pixels des consoles des années 1980. Il s’agit du jeu le plus vendu de tous les temps, comme le rappelle Le Blog du Modérateur.

Classé PEGI 7, Minecraft est adapté aux enfants âgés à partir de 7 ans. Dans l’ensemble, il s’agit d’un jeu plutôt inoffensif.

Toutefois, comme l’indique sa classification, il peut représenter des scènes de violences très légères et irréalistes. Votre enfant peut par exemple faire face à des monstres ou devoir chasser des animaux sauvages.

Votre attention doit davantage se porter sur l’aspect multijoueur puisque votre enfant peut être amené à interagir avec des étrangers (bien réels cette fois !).

L’économie du jeu s’appuie sur les « Minecoins », monnaie virtuelle amassée en gagnant des parties ou avec de l’argent réel. Les « Minecoins » permettent d’acheter des éléments pour modifier l’apparence de son personnage ou de ses constructions ainsi que des mondes et des objets créés par d’autres utilisateur·rice·s.

2. Roblox

Les 6-13 ans aiment également s'amuser sur Roblox. Roblox est une plate-forme en ligne pour des jeux faits maison et permet de voyager dans de nombreux univers de jeu par le biais d'un avatar.

Roblox n’est pas un jeu à part entière, mais une plateforme en ligne sur laquelle n’importe qui peut créer un jeu. Il s’agit donc d’un jeu très populaire chez les très jeunes qui peut se jouer sur ordinateur, smartphone et toutes les consoles de salon.

«Roblox» Ouverture dans un nouvel onglet est un immense succès ! Le jeu le plus populaire chez les 11-12 ans ! C’est ce qui ressort de la dernière édition d’une étude Ouverture dans un nouvel onglet (réalisée par l’agence Heaven en partenariat avec l’association Génération Numérique), qui analyse, chaque année, les usages numériques des moins de 13 ans.

C’est une plateforme sur laquelle les joueurs peuvent construire des environnements en 3D. Ils peuvent donc créer des mondes et jouer ensemble à toutes ces mini-activités qui ont été imaginées, par eux et par d’autres.

Les jeunes adorent parce qu’ils peuvent construire leur univers et communiquer avec les autres joueurs. Sa caractéristique principale est l’aspect communautaire puisque le joueur, représenté par un avatar virtuel, peut entrer très facilement en contact avec d’autres utilisateurs.

Il s'agit d'un «jeu en ligne massivement multijoueur», presque d'un réseau social, sur lequel on peut jouer avec des amis et des inconnus et échanger des informations par chat vocal.

Comme il existe des dizaines de possibilités de jeux différentes et que de nouveaux contenus sont constamment téléchargés, il est difficile pour les parents de s'y retrouver. De plus, certains jeux, comme les jeux de tir, ne sont pas adaptés aux jeunes enfants.

Les jeux offerts visent à répondre à des intérêts variés : combats, zombies, courses à obstacles, simulations de restaurants, évasions, etc.

Deux modes de jeu sont possibles : jouer à des jeux conçus par d’autres utilisateur·rice·s ou créer soi-même un jeu « Roblox » (ce dernier mode nécessite un abonnement payant).

Les jeux proposés dans Roblox sont classés en trois catégories d’âge afin d’indiquer le niveau potentiel de violence. Si Roblox est gratuit, il faut toutefois faire attention aux micro-transactions très présentes dans l’univers.

La plateforme et sa communauté invitent à dépenser des Robux, la monnaie virtuelle. Seulement, cette dernière s’achète en ligne avec de l’argent.

L’économie du jeu s’appuie sur les « Robux », monnaie virtuelle achetée avec de l’argent réel ou en créant des jeux. Les « Robux » permettent d’acheter des objets dans le jeu et de modifier l’apparence de son personnage.

Un système de clavardage existe dans chaque jeu. Des demandes d’amitié peuvent être envoyées entre les joueur·euse·s et permettent d’accéder à un système général de messagerie privée et de groupe.

3. Mario, FIFA et Brawl Stars

Minecraft et Roblox sont suivis de près, sur l'échelle de popularité des 6-13 ans, par le jeu de course automobile Mario Kart (USK 0) et par la série de simulation de football Fifa (officiellement rebaptisée EA Sports FC, également USK 0).

Le jeu de tir Fortnite (USK 12) fascine également, suivi du jeu de plateforme Super Mario (USK 0) et du jeu mobile Brawl Stars (USK 12).

Les jeunes de 12 à 19 ans jouent également volontiers à Minecraft et à la simulation de football Fifa.

Les jeux les plus populaires chez les adolescents

Call of Duty

Selon l'étude James 2020, le jeu de tir à la première personne Call of Duty occupe la place du jeu le plus populaire chez les jeunes de 12 à 19 ans.

Call of Duty est une série de jeux dans lesquels les joueurs incarnent un soldat dans un scénario de guerre réaliste. Les différents titres contiennent de la violence explicite.

Ils sont donc interdits aux moins de 18 ans (USK). Call of Duty est disponible, selon la version, comme jeu mobile gratuit ou comme jeu payant pour ordinateurs et consoles.

On peut y jouer en mode solo ou multijoueur, et communiquer par chat vocal. Portée par son mode Warzone gratuit et par les derniers opus Black Ops, la franchise Call of Duty a passé la barre des 500 millions de jeux vendus.

Fortnite

Fortnite est un jeu de type Battle Royale, c’est-à-dire joueur contre joueur. Le concept est simple : plusieurs joueurs sont dans une même partie et un seul doit survivre pour gagner.

Lorsqu'on parle de Fortnite, on fait généralement référence au mode Battle Royale : 100 joueurs débarquent sur une île et s'affrontent dans le but de survivre jusqu'au bout.

Pendant la bataille, le joueur et son escouade doivent récupérer du matériel de combat et construire des bâtiments pour se protéger. Les joueurs amassent des armes et des matériaux de construction pour survivre et gagner la partie.

Le jeu propose de jouer seul·e ou en équipe de 2-4 joueurs. Dans ce mode de jeu, les membres de l’équipe peuvent communiquer par audio et par écrit pour développer des stratégies.

Fortnite peut également être joué seul ou en équipe, aussi bien avec des amis qu’avec des inconnus.

Selon Active Player, Fortnite compte en moyenne plus de 30 millions de joueurs actifs par jour. Le battle royale d’Epic Games ne redescend jamais vraiment.

Fortnite cumule des centaines de millions de comptes inscrits et surtout des pics de plus de 14 millions de joueurs connectés en même temps lors de ses concerts et de ses événements en direct.

Son modèle, une carte remise à jour en permanence et des collaborations spectaculaires, en fait un phénomène culturel autant qu’un jeu.

Ce jeu des éditeurs Epic Games est classé PEGI 12. Comme le note PédaGoJeux.fr, Fortnite Battle Royale comporte des “scènes fréquentes de violences modérées”.

Si l’atmosphère du jeu correspond à un monde hostile, son aspect cartoon peut tendre à “dédramatiser ce contexte”. C’est pourquoi le jeu présente la mention “vigilance parentale”.

De plus, l’aspect multijoueur est une nouvelle fois à prendre en compte. Votre enfant peut être amené à interagir avec des étrangers plus âgés que lui dans un jeu compétitif qui peut pousser à utiliser un langage parfois grossier.

Il s’agit d’un jeu gratuit, mais qui peut intégrer des achats grâce aux V-bucks. Cette monnaie virtuelle, qui s’achète avec de l’argent, permet au joueur d’acquérir des tenues (skins).

L’économie du jeu s’appuie sur les V-Buck, monnaie virtuelle amassée en gagnant des parties, avec de l’argent réel ou une carte cadeau. Les V-Buck permettent d’acheter pour soi ou d’offrir en cadeau des « emotes » (animation et danses exclusives pour son personnage) et des « skins » (pour modifier l’apparence de son personnage).

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto (GTA), qui contient des éléments de jeux d'action, de course et de tir, est également souvent cité. Il est autorisé aux moins de 18 ans (USK).

Lancé en 2013, GTA V continue d’attirer des millions de joueurs chaque mois grâce à son mode en ligne. Plus de dix ans après sa sortie, le jeu dépasse 200 millions de ventes.

Étonnamment, de nombreux élèves de niveau primaire jouent aux jeux «Grand Theft Auto» et «Call of Duty», tous deux recommandés à partir de 18 ans par le système PEGI de protection des mineurs.

League of Legends

League of Legends (LoL) est un jeu de stratégie opposant deux équipes de cinq joueurs dans une arène. Chaque joueur incarne un personnage qui possède des compétences uniques, le but étant de travailler en équipe afin de détruire la base adverse.

Il s’agit d’un jeu à l’esthétique fantasy basé sur l’entraide et la stratégie. En tant que parent, l’attention doit de nouveau être apportée sur l’aspect interactif de ce jeu classé PEGI 12.

L’association E-enfance rappelle que la réputation de la communauté de League of Legends est “particulièrement agressive”. Il vaut donc mieux privilégier une partie entre amis plutôt qu’avec des inconnus.

Enfin, il s’agit d’un jeu téléchargeable gratuitement comportant des achats intégrés. League of Legends reste le plus gros jeu PC en volume de joueurs mensuels, autour de 117 millions, et demeure l’esport le plus regardé de la planète.

D’autres jeux en ligne appréciés des adolescents

Fall Guys

Tout comme Fortnite, Fall Guys est édité par Epic Games. Si les jeux n’ont pas grand-chose en commun, le principe reste le même : gagner.

Fall Guys est un jeu de plateforme où le joueur doit se qualifier au fil de plusieurs courses d'obstacles, jusqu’à remporter la dernière afin de gagner toute la partie.

Dans ce jeu très coloré, le joueur incarne un petit personnage mignon qui peut être costumé. Si le jeu conserve ce principe de Battle Royale, Fall Guys est un jeu sans violence, ni arme.

Il est d’ailleurs classé PEGI 3, donc adapté à partir de 3 ans. L’unique point de vigilance est une nouvelle fois à porter sur l'aspect multijoueur.

Si le chat vocal est activé, votre enfant peut être confronté à des joueurs plus âgés. Fall Guys est un jeu gratuit, qui comme son grand frère Fornite, peut comporter des achats intégrés.

Rocket League

Rocket League est un puissant mélange de football de style arcade et d'anarchie véhiculaire, avec des commandes simples et une rivalité liquide, basée sur la science des matériaux.

Affrontez le terrain sans l'aide de personne ou avec des compagnons dans les modes en ligne 1v1, 2v2 et 3v3, ou appréciez les modes supplémentaires tels que Rumble, Snow Day ou Hoops.

Personnalisez votre véhicule grâce à des possibilités de personnalisation quasi illimitées ! Obtenez des objets en jeu pour les difficultés finales, parcourez la boutique d'objets ou fabriquez des plans pour obtenir des substances de qualité supérieure pour votre voiture.

FIFA et EA Sports FC

Les jeunes de 12 à 19 ans jouent également volontiers à Minecraft et à la simulation de football Fifa.

Alimenté par le football, EA SPORTS FIFA 22 rapproche considérablement le jeu de l'authentique avec des progrès d'interactivité de base et un autre temps de développement dans chaque mode.

Participez au mode le plus célèbre de FIFA, FIFA Ultimate Team. Créez votre équipe fantaisiste à partir de nombreux joueurs de l'univers du football.

Faites participer votre groupe à des matchs contre l'IA ou d'autres joueurs de la communauté FUT. EA Sports FC continue de truster le haut des ventes chaque automne, porté par son mode Ultimate Team.

Brawl Stars

Le jeu mobile Brawl Stars (USK 12) figure parmi les titres qui suivent Minecraft, Roblox, Mario Kart, FIFA, Fortnite et Super Mario dans la popularité des 6-13 ans.

Autres jeux de tir en ligne

Titanfall 2 est une croisade en solitaire pleine d'activités et de rebondissements créatifs. Incarnez un tireur d'élite de la Milice abandonné derrière les lignes adverses et qui fait l'expérience d'un Titan vétéran de classe Vanguard.

Les deux doivent coopérer pour maintenir une mission pour laquelle ils n'ont jamais été prévus. Vous pouvez également apprécier l'activité multijoueur qui est de premier ordre.

Showdown est un match de chasse à l'abondance JcJ individuel et acharné, avec des éléments JcE importants, issus des producteurs de Crysis.

Devenez le meilleur en matière de destruction et de gadgets dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Faire face à une situation de combat serré, à une létalité élevée, à une direction stratégique indépendante, à un effort commun et à une activité dangereuse à chaque seconde.

Jeux de course et de sport

L'un des meilleurs jeux de streaming pour les adolescents. Votre ultime aventure à l'horizon est prête ! Explorez les scènes ouvertes du Mexique, vivantes et en constante progression, en vous amusant sans cesse au volant des véhicules les plus connus au monde.

Dirt 5 est une expérience de jeu d'arcade en terrain accidenté, améliorée et pleine de rebondissements, créée par Codemasters.

Le jeu officiel comprend 18 jeux de style arcade remplis de folies à jouer sans l'aide de personne ou avec vos proches. Allez jusqu'au bout des occasions, comme le 100 m, la boxe, le baseball, le tennis de table, et le ciel est la limite.

Affrontez des joueurs du monde entier dans les modes multijoueurs et les listes de concurrents. Jouez à Tony Hawk's Pro Skater et Tony Hawk's Pro Skater 2 à partir d'un assortiment impressionnant, refait depuis le début dans une HD stupéfiante.

Les jeux vidéo les plus joués dans le monde

Aucun jeu n’est « le plus joué » dans l’absolu : tout dépend de l’indicateur. Roblox domine sur les joueurs actifs quotidiens, Fortnite sur les pics de connexions, Minecraft sur les ventes.

Il n’existe pas un seul chiffre du « jeu le plus joué », mais quatre mesures qui ne racontent pas la même histoire : les joueurs actifs par jour, les joueurs actifs par mois, le nombre total de comptes inscrits, et le pic de connexions simultanées.

Un même titre peut être premier sur l’un et cinquième sur l’autre. On garde ce repère en tête pour tout le classement qui suit.

JeuChiffre clé 2026Ce qu’il mesure
Roblox~144 M par jour, ~380 M par moisLe plus de joueurs actifs quotidiens
Fortnite14 M+ de connexions simultanéesLe plus gros pic d’audience live
Minecraft300 M+ de copies, 200 M+ par moisLe plus vendu de l’histoire
Counter-Strike 2~1 M de joueurs simultanés sur SteamN°1 sur PC en connexions simultanées
League of Legends~117 M par moisLe plus gros jeu PC en joueurs mensuels
Grand Theft Auto V200 M+ de ventesUn des jeux les plus vendus au monde

Roblox : le jeu le plus fréquenté au quotidien

En 2026, Roblox réunit environ 144 millions de joueurs par jour et 380 millions par mois, le chiffre le plus élevé du marché.

Roblox a imposé le « jeu comme plateforme », où chaque utilisateur crée ses propres expériences. Cette réussite tient à sa présence sur toutes les plateformes, PC, consoles, Google Play et App Store, et à un catalogue d’expériences quasi infini pensé par sa communauté.

Fortnite : le plus grand pic d’audience en direct

Fortnite dépasse 14 millions de joueurs connectés en même temps lors de ses grands événements, un record d’audience live.

Son modèle, une carte remise à jour en permanence et des collaborations spectaculaires, en fait un phénomène culturel autant qu’un jeu.

Minecraft : le record des ventes

Minecraft reste le jeu le plus vendu de l’histoire, avec plus de 300 millions de copies.

Seize ans après sa sortie, Minecraft dépasse encore 200 millions de joueurs actifs mensuels et plus de 300 millions de copies vendues, un record absolu dans l’histoire du jeu vidéo.

Ce bac à sable reste un pilier sur Twitch et YouTube grâce à la variété quasi illimitée de ses modes de jeu et de ses serveurs communautaires.

Counter-Strike 2 et League of Legends sur PC

Sur PC, Counter-Strike 2 arrive en tête du classement Newzoo, devant Minecraft, Roblox, Fortnite et League of Legends.

Counter-Strike 2 domine Steam pour la troisième année consécutive, dépassant régulièrement le million de joueurs connectés en même temps. Sa scène esport très fournie en fait aussi l’un des jeux les plus suivis sur Twitch.

League of Legends reste le plus gros jeu PC en volume de joueurs mensuels, autour de 117 millions, et demeure l’esport le plus regardé de la planète.

Pourquoi les jeux en ligne sont-ils importants dans la vie sociale des jeunes ?

Souvent critiqués pour leurs contenus violents et sexistes ainsi que pour leur caractère addictif (temps passé à jouer, difficulté à décrocher, etc.), les jeux vidéo ne comportent pas que de mauvais côtés.

Ils permettent aussi aux ados de socialiser avec leurs ami·e·s, d’avoir une communauté d’appartenance, de se divertir et de développer des habiletés comme la coopération, la résolution de problèmes et la coordination.

« Jouer en ligne n’est pas mauvais… c’est une façon de garder contact avec ses ami·e·s, mais il faut jouer avec modération et à des jeux non violents. » - Mère d’un garçon de 13 ans

Les frontières entre films et jeux s’estompent de plus en plus, et l’industrie vidéoludique a plus de succès que jamais. Jouer n’est plus un simple passe-temps: les joueur∙euse∙s de haut niveau s’affrontent lors de tournois internationaux et se disputent des prix de plusieurs millions de dollars US.

Leurs revenus sont générés par ces prix en espèces et les recettes du sponsoring. De quoi mener la même vie que des athlètes professionnel∙le∙s.

Avec des milliers de spectateur∙trice∙s assistant aux tournois (en ligne), les efforts de marketing s’avèrent rentables. En Suisse, le nombre de joueur∙euse∙s professionnel∙le∙s reste modeste.

Les principaux risques des jeux en ligne

Interactions avec des inconnus

La communication en direct avec les autres joueur·euse·s, par chats vocaux ou textes, peut occasionner la réception de messages inappropriés, d’insultes et d’injures à caractère sexuel.

Votre enfant peut être amené à interagir avec des étrangers plus âgés que lui dans un jeu compétitif qui peut pousser à utiliser un langage parfois grossier.

Les joueur·euse·s sont fréquemment invité·e·s à communiquer via Discord (plateforme audio, vidéo et écrite de communication entre joueurs) ou Twitch (plateforme de diffusion en direct).

Sur ces plateformes, les conversations privées sont favorisées et les mécanismes de sécurité sont moins bien appliqués.

Contenus inadaptés

Certains jeux comportent des contenus à caractère sexuel, de la violence et des stéréotypes raciaux et de genres.

Certains contenus peuvent être trop violents. Pour le savoir, il faut s’y intéresser, pourquoi pas jouer ou, en tout cas, en parler avec eux.

Est-ce que leur jeu consiste à construire une maison, à jouer au basket ou à tuer des ennemis ? Tout ça permet d’ouvrir le dialogue.

Cadeaux virtuels et achats intégrés

Un effet de rareté pour certains objets peut occasionner un sentiment de convoitise chez les jeunes joueur·euse·s, ce qui les rend susceptibles d’accepter des cadeaux virtuels de la part d’inconnus et d’ajouter ces derniers à leurs ami·e·s.

La grande popularité de certaine·s joueur·euse·s sur les plateformes Twitch et YouTube peut amener plusieurs jeunes à vouloir leur ressembler ou encore à entrer en contact avec eux·elles.

Temps passé devant l’écran

Souvent critiqués pour leurs contenus violents et sexistes ainsi que pour leur caractère addictif (temps passé à jouer, difficulté à décrocher, etc.), les jeux vidéo ne comportent pas que de mauvais côtés.

Comme parent, il s’avère utile de s’intéresser aux jeux qui captivent son ado ainsi qu’au temps passé en ligne afin de trouver un contenu et un dosage qui convient.

Comment accompagner un jeune joueur ?

Découvrir le jeu avec l’enfant

Les jeux vidéo font partie de la culture des jeunes. Il vaut la peine d’adopter une attitude de base positive face aux jeux vidéo, de manifester votre intérêt pour le jeu et de demander à votre enfant de vous montrer l’univers des jeux vidéo.

Parler des contenus délicats avec votre enfant vous permettra de remettre en question avec lui les aspects problématiques ou les risques liés aux jeux vidéo.

En s’intéressant au jeu et aux interactions, on peut découvrir que son enfant s’est fait un copain en ligne, en lui donnant quelques conseils.

Vérifier l’âge et le contenu

Il est indiqué d’examiner si un jeu convient à votre enfant ou pas. Convenir avec votre enfant que vous pouvez jeter un regard sur l’écran lorsqu’il joue.

S’informer sur le jeu vidéo est un bon départ. La description sur l’emballage vous fournit déjà quelques indications sur le contenu d’un jeu.

Vous pouvez aussi chercher un jeu sur YouTube et l’étudier plus attentivement en saisissant par exemple «How to play (titre du jeu)».

Le système d’évaluation des jeux vidéo ESRB est utile pour aider les parents à choisir des jeux appropriés en fonction des contenus proposés et de l’âge des joueur·euse·s.

Protéger la vie privée

Surout ne jamais divulguer d'informations personnelles en ligne, ni son nom, ni son adresse, ni celle de son collège, par exemple, et ne jamais accepter les cadeaux en ligne.

Ces moments d’échange et ces conseils, que l’on va donner aux jeunes joueurs sur leur vie privée et leur intimité, ils vaudront aussi quand nos enfants s’inscriront sur des réseaux sociaux.

Et ils sauront en faire un bon usage.

Montrer l’exemple

Prendre au sérieux votre rôle de modèle. Si vous jouez vous-même sans cesse sur votre smartphone ou passez votre temps devant un écran, votre enfant ne comprendra pas pourquoi vous critiquez sa consommation ou souhaitez la restreindre.

Les jeux vidéo sont populaires chez les jeunes. En plus de passer plusieurs heures à y jouer, ils·elles sont nombreux·euses à regarder des vidéos de leurs joueur·euse·s préféré·e·s sur les plateformes Twitch ou YouTube.

Observer les échanges et les plateformes associées

Les joueur·euse·s sont fréquemment invité·e·s à communiquer via Discord (plateforme audio, vidéo et écrite de communication entre joueurs) ou Twitch (plateforme de diffusion en direct).

Sur ces plateformes, les conversations privées sont favorisées et les mécanismes de sécurité sont moins bien appliqués.

En s’intéressant au jeu et aux interactions, on peut découvrir que son enfant s’est fait un copain en ligne, en lui donnant quelques conseils.

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