Monter au niveau 60 et optimiser son équipement dans Star Wars: The Old Republic

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Nous y voila, le niveau 60 ! Enfin bon c'est bien beau d'en être là, mais si votre équipement laisse à désirer, vous ne servirez pas à grand-chose. C'est pourquoi je vais vous aider à faire votre équipement. Les tokens sont des jetons que vous obtenez uniquement en opération sur les boss. Ils vous permettent de l’échanger contre une pièce d’équipement, avec un bonus de set pour les pièces d’armure. Pour s'acheter de l'équipement, il est aussi possible d'utiliser des distinctions mais ces dernières ont subi quelques modifications lors de la 3.0. En effet les distinctions Planétaires (en-dessous de 50) et Classiques (niveau 50) ont fusionné avec les Basiques. Les distinctions basiques ayant remplacé les distinctions classiques et planétaires, elles jouent le même rôle. Mais bon, nous ce qui nous intéresse c'est l'équipement de niveau 60.

Tout d'abord, vous pouvez obtenir des distinctions basiques sur n'importe quel ennemi, mais il faudra un peu de chance. Elles servent à acheter de l'équipement JcE niveau 60 d'index 192 (Massassi). Elles servent à vous acheter de l'équipement JcE niveau 60 d'index 198 (Imposteur). Les distinctions Ultimes sont plus compliquées à obtenir que les autres distinctions. Salutations. Nous proposons ici un guide pour les débutants dans le jeu vidéo et mmorpg Star Wars The Old Republic. Ce guide couvre divers aspects à connaître pour bien maîtriser ses premiers pas dans ce jeu vidéo. De la création du personnage aux divers classes en passant par les interfaces et les options qui s’offrent à toi. C’est un guide non exhaustif car il y a bien plus encore à découvrir dans le jeu.

Humain, Cyborg, Zabrak, Twi’leck, Nautolan, Mirialan, Sith Sang Pur, Miraluka, Chiss, Cathare, Nautholan, Rattataki. Selon le choix des dialogues, tu basculeras du côté obscur, lumineux ou neutre. Préférences ou [ctrl+P]. Interface. L’équipement, il comprend tes statistiques, il est donc évolutif au fil du jeu. Au fil des missions tu vas obtenir de l’équipement avec un index général. Rien ne t’empêche de t’équiper des pièces modulables. Tu pourras l’améliorer avec des modules selon ton niveau.

Pour séparer un lot, faire [maj + click gauche] sur le lot d’objet en question. Un fenêtre va apparaitre pour séparer le lot. Pour lier un objet dans le tchat et ainsi partager les informations de cet objet, tu dois en premier lieu sélectionner la zone d’écriture du chat. Le [|] clignote. Chaque Style de combat comprend 3 disciplines. Tu peux jouer jusqu’à 6 disciplines sur un seul et même personnage. Tu peux changer son apparence physionomique ou son armure. De ta Forteresse et certaines instances (ZL, Groupe opération…), sur ta carte un bouton te propose de quitter la zone avec différentes options : Pour certaines ZL en mode vétéran par exemple il te sera proposé l’emplacement précèdent ou sortie.

Certaines, et ça te sera indiqué sur l’écran, sur ton suivi de missions, seront à valider sur la flotte, à ce moment là, prendre la Sortie. Autre exemple, si tu décides de faire un aller-retour d’une planète à ta forteresse, si tu n’as pas déconnecté ton personnage entre 2, il te sera proposé de retourner sur la planète en question. Tu seras alors envoyé exactement à l’endroit où ton personnage se situait. Le taxi est une manière « faignante » pour se déplacer d’un point à un autre sur une carte. C’est aussi la porte vers une nouvelle zone à découvrir pour les débutants. Le taxi est généralement aussi la zone ou on prend et rend les quêtes. Les voyages rapides sont comme le nom l’indique : te permettent d’aller d’un point à un autre rapidement sur la carte. Généralement au point des taxis, il faut déverrouiller le point de téléportation pour ensuite le retrouver sur la carte. Avec la compétence voyage rapide, tu pourras ensuite revenir au point souhaité.

La messagerie permet d’envoyer ou de recevoir des messages et/ou d’échanger des objets/crédits en jeu. Tu peux bénéficier de récompenses liés à une conquête galactique si ta guilde atteint l’objectif de conquête planétaire. Presser [L] ou onglet > journal de mission > onglet conquête ou invasion de guilde pour voir les objectifs à réaliser. Il y a aussi des saisons galactiques. Le bouton « voyager » te permet d’être transporté sur la planète et devant la borne de missions concernée. Ce bouton te met en attente pour rejoindre un groupe de joueurs. Une fois complet, tu parts pour la quête désirée. Tu peux rejoindre des joueurs pour du joueurs contre joueurs. Soit via les zones de guerre 4 vs 4 ou 8 vs 8. Soit le galactique starfighter en 8 vs 8. Les partenaires t’accompagnent (soin, tank, dégâts), dans vos quêtes de classe ainsi que dans tes confections.

A votre première visite sur la flotte, choisissez votre métier : compétences d’équipage. C’est la confection dans Star Wars: The Old Republic. Vous donnez des missions de collecte ou de confection à vos partenaires. Ils reviennent avec des ressources ou un objet. Lors des quêtes histoires, tu auras la possibilité de correspondre avec tes partenaires. Selon tes choix, et selon le partenaire, tu peux avoir une romance pouvant aller jusqu’au baiser vois plus…A noter : plus tes partenaires sont haut level (max 50) plus ils sont efficaces et rapides dans les missions de compétences. Il n’y a pas de voyages interplanétaires sans vaisseau. Tu retrouves tes partenaires de classe dans différentes sections du vaisseau et à l’occasion échangerez avec eux.Ce sera tes point de ralliement à chaque fin de quêtes planétaires tout au long de ton histoire.

Une forteresse c’est le housing dans Star Wars The Old Republic. Une fois la forteresse acheté, tu peux la personnaliser puis la faire visiter. Note qu’il existe aussi une forteresse et un vaisseau pour ta guilde. C’est un lieu propice pour le jeu de rôle. La forteresse de Rishi propose deux arènes personnalisables pour tes combats JcJ.Pour consulter tes forteresses presser [U] ou onglet contenu > forteresse. Tu peux donner des droits à des joueurs pour qu’ils puissent venir visiter ta forteresse lorsque tu es hors ligne ou qu’ils puissent inviter des membres. Aussi, au niveau de la guilde, il est possible de déléguer la personnalisation à un / plusieurs joueur(s) de ta même guilde. Rendez-vous sur la flotte espace forteresse pour acheter tes forteresses. Il est possible d’en posséder 9.Celles de Coruscant (République) ou de Dromund-kass (Empire) sont à moindre coûts. Chaque Forteresse possédée offre jusqu’à 25% de bonus sur tes points de conquêtes selon les pièces débloquées. L’accumulation de ce bonus ne peut excéder 150%.

Tu peux échanger des objets ou des crédits avec des joueurs que tu croises en jeu. Visez le personnage, clic droit sur son portrait et sélectionnez, troquer. Place le ou les objets ou défini la somme à transmettre. Le Réseau d’Échange Galactique aussi nommé, l’Hôtel des ventes ou (l’HdV).On trouve de tout au marché Galactique, armures, armes, décorations, matériaux, etc… , selon tes désirs mais surtout de tes crédits disponibles. La vente d’objets permet de gagner des crédits. Tu reçois tes gains par message en jeu une fois ta/tes vente(s) réussie. Au passage, une petite commission te sera prélevée. Quand l’occasion te sera donnée, fait le tour pour prendre quelques repères. Beaucoup de marchands se trouvent sur la Flotte. Abonnement récurrent de 30 jours, 12€99 = 500 pièces du cartel tous les 30 joursAbonnement récurrent de 60 jours, 13€99 = 525 pièces du cartel tous les 30 joursAbonnement récurrent de 90 jours, 11€99 = 550 pièces du cartel tous les 30 joursAbonnement récurrent de 180 jours, 10€99 = 600 pièces du cartel tous les 30 joursAbonnement non-récurrent de 60 jours, 26€99.La récompense de clé de sécurité = 100 pièces du cartel supplémentaires tous les 30 jours à compter de la date d’activation. La clé de sécurité est une double authentification au compte. En savoir plus sur la clé de sécurité ici. Comment l’activer ? Beaucoup de succès pour obtenir pleins titres et récompenses !

L’héritage défini aussi l’ensemble de tes personnages. Certains objets, lieux, etc… sont en communs. Chaque datacron validé permet d’augmenter tes statistiques sur l’ensemble de ton héritage.C’est bien souvent du saut d’obstacle ou jumping puzzle et parfois un vrai périple. Il y a des questions encore en suspend sur Star Wars: The Old Republic ? Voilà. c’est la fin de ce guide pour les débutants dans Star Wars: The Old Republic. J’espère que tu as trouvé les réponses à tes questions. Revient régulièrement consulter ce guide, celui-ci évolue au fil des mises à jours. Entres temps, si tu as des questions qui n’ont pas de réponse dans ce guilde, rendez-vous sur notre discord canal #questions-réponses. Depuis la sortie de la 7.0 « Héritage des Siths », de nombreuses nouveautés ont fait leur apparition sur Star Wars : The Old Republic, notamment la refonte du système de loot, d’équipement et d’interface. Beaucoup de joueurs se posent des questions sur l’index de leur équipement ainsi que sur ce nouveau système. Sortez de votre tête le système d’équipement de la 6.0 !

planetes et zones de contenu SWTOR

En 6.0, la progression horizontale était à l’honneur. Avec la 7.0, la phase de progression verticale est mise en avant. En effet à ce jour, tout l’équipement disponible n’est PLUS MODIFIABLE. Vous avez à votre disposition des pièces avec des statistiques propres que vous ne pouvez pas changer. Contrairement à la 6.0 ce système d’équipement n’est pas basé sur votre index moyen mais sur l’index de chacune de vos pièces ! Chaque loot est indépendant, le jeu regarde l’index de votre pièce pour savoir quel index de cette même pièce vous sera attribué. Comme en 6.0, les différentes quêtes du nouveau scénario rapportent énormément d’expériences, vous obtenez même avec certaines, deux niveaux de plus ! Si tout va bien, vous passerez niveau 80 pendant le scénario. ARRÊTEZ TOUT !!

Le fait de prendre cette quête avant de finir l’histoire vous permettra de valider votre conquête et donc de gagner directement 34 charges sur les 100 demandées. Ne vous préoccupez pas pour l’instant de cette quête qui se remplira automatiquement lors de vos prochaines activités. Comme indiqué ci-dessus, le système d’équipement à la 7.0 se repose sur l’index de chaque pièce de votre équipement et non sur votre index moyen comme en 6.0. C’est simple, voyons ! Quand vous effectuez une activité, comme par exemple une Zone Litigieuse, vous allez TOUJOURS obtenir une pièce du même index que la pièce déjà équipée. J’ai un catalyseur d’index 324 ? Et bien j’obtiens des catalyseurs d’index 324 ! J’ai un pantalon d’index 322 ? Et bien j’obtiens des pantalons d’index 322 !

Mais vous avez aussi une chance (assez minime, le % n’est pas connu) d’obtenir l’index supérieur de votre pièce ! ATTENTION : vous avez un « marchand d’équipement de conquête » sur la flotte vendant de l’équipement 320 (Décurion Noble). Cet index 320 (Décurion Noble) est très facilement atteignable avec quelques zones héroïques / journalières. Comme vous pouvez le voir sur le schéma suivant, il existe en plus de différents index, différents types d’équipement. Cette progression va se baser sur les différentes missions hebdomadaires que nous avons à disposition sur le jeu.

C’est pourquoi chaque activité propose par personnage la possibilité d’effectuer la mission hebdomadaire trois fois par semaine ! Afin d’éviter un farm trop intensif, l’outil de recherche de groupe ne proposera qu’une liste limitée de zones litigieuses, Héroiques et opérations en mode Histoire chaque semaine. Les activités les plus rapides au début pour profiter de ces récompenses vont être les zones héroïques (4 par semaine) et les zones journalières (2 par semaine) jusqu’à l’index 320. On évitera d’effectuer des héroïques et des zones journalières si notre objectif est d’avoir un index supérieur à 320. En effet, contrairement aux caisses obtenues en zones litigieuses, JcJ ou opérations, les caisses obtenues en zones Héroïques et Journalières octroient une amélioration d’équipement avec seulement une infime chance !

Nous conseillons donc d’effectuer ces deux activités en priorités seulement jusqu’à l’index 320. Cette étape va être l’étape la plus longue et la plus « compliquée » pour votre progression verticale. Ces caches correspondent aux caisses d’équipement obtenables en effectuant les hebdomadaires des différentes activités sur le jeu. Comment ces caisses fonctionnent ? C’est très simple ! Vous obtenez dans ces caisses un équipement d’index OBLIGATOIREMENT SUPÉRIEUR (sauf exception en héroïque / journalière comme indiqué dans la partie précédente) à l’index d’une de vos pièces, sauf si vous avez obtenu pour cette pièce l’index maximal que l’activité peut vous offrir. ATTENTION : Nous vous conseillons de ne plus effectuer les activités sur lesquelles vous n’avez plus d’hebdomadaires de disponibles ! Résumé : Ces activités sont donc un très bon moyen pour monter rapidement votre index jusqu’à 326 ! Variez vos activités !

Vous avez une hebdomadaire de disponible ? Faites-la ! Vous n’avez pas d’hebdomadaire dans une activité ? Cette monnaie va s’acquérir sur la plupart des activités que propose le jeu. Cependant, la conquête est une activité primordiale car elle vous offrira 200 médailles de distinctions ainsi que 200 fragments de technologie pour acheter vos objets légendaires et objets tactiques. Cette monnaie va être la plus pénible à obtenir et sert pour tous les marchands d’améliorations ! Comme le titre l’indique, cette monnaie est obtenable en Zone Litigieuse. Comme le titre l’indique, cette monnaie est obtenable grâce à l’hebdomadaire JcJ, que ce soit partie non classée ou GSF avec respectivement 55 et 60 Accélérateur de production Thrysienne .

Le PvP est un moyen très intéressant d’améliorer l’index de son équipement assez rapidement notamment le GSF ! Comme le titre l’indique, cette monnaie est obtenable grâce à l’hebdomadaire des différentes opérations PvE. Cette monnaie ne sera pas nécessaire pour monter votre index 326. Ces différentes monnaies seront très précieuses pour l’étape suivante et pour monter jusqu’à l’index 330. Si vous avez la possibilité d’effectuer les différentes hebdomadaires disponibles sur plusieurs personnages, nous vous conseillons de bien conserver ces monnaies pour l’étape suivante. Vous en avez marre des journalières, héroïques et zones litigieuses et votre index est aux alentours de 324 / 326 ?

L’équipement en opération fonctionne de la même manière que pour les autres activités. Le but d’effectuer des opérations n’est pas d’obtenir ce nouvel équipement directement à l’index 320 ou 322 mais plutôt à l’index 326 ! Vous êtes d’index 322 et vous en avez marre des héroïques et zones litigieuses, vous décidez donc de partir en Opération mode Vétéran. Vous allez donc obtenir sur les différents boss de l’équipement Columi d’index 322 avec une chance assez ridicule d’obtenir du 324. Pour les Tanks et les Heals qui peuvent jouer Dps, n’oubliez pas que vous pouvez sur votre portrait de personnage activer le mode de butin pour une discipline DPS. Il est conseillé en effet de monter son index avec un équipement Dps (plus rapide et facile) et de partir une fois l’index 326 obtenu, sur des zones litigieuses ou opérations et modifier le mode de butin en Tank ou Heal. ALLEZ EN OPÉRATION VÉTÉRAN UNE FOIS L’INDEX 326 OBTENU.

SWTOR 7.1: Get Your Modable 330 Gear

Salutations joueurs de tous horizons (wut?) Étant joueur de MMO depuis longtemps, j'ai décidé de lâcher les autres pour me consacrer à SWTOR. J'ai donc pris un abonnement de 60 jours (pour commencer). J'adore le jeu, les quêtes sont très bien foutues (les dialogues sont juste ), gameplay amusant etc toussa. Cependant, après 13h de /played, je ne suis que level 16 et ce malgré les bonus xp de 25%. Je croise beaucoup de joueurs qui sont lvl 20-22 et qui font les mêmes quêtes que moi. Du coup je me dis que j'ai dû rater quelque chose pour up aussi vite qu'eux... Je fais pourtant la plupart des quêtes secondaires. Quelqu'un pourrait m'expliquer d'où vient leur leveling plus rapide ?

Et bien tu es lvl 16 sur quelle planète ? Côté Empire (?), chasseur de primes et je suis sur Balmorra. Je pense aussi que tu as loupé des quêtes. Je comprends mieux ! Plusieurs choses à savoir :

Fais les héroïques sur les planètes. Sur la flotte, dans la réserve et l'entrainement au combat tu as une quete journalière. Faites une instance et deux parties jcj (Une seule si tu gagnes). Met ton bonus xp au moment où la ZL commence et il durera assez pour la faire+le jcj et tout rendre. Tu as aussi une ou plusieurs journalières dans ton vaisseau en mission spatiale. Et chaque planète doit te monter de 4 niveaux à l’exception de Quesh et à partir du level 41. Donc t'en que t'as pas les niveaux, tu as du rater quelque chose. Et même une fois la planète entièrement faite, tu peux y revenir et tu aura une série de quete "bonus" et d'autres nouvelles quête en plus. Bon moyen d'obtenir de l'xp et un bon item à la fin de la série Ah, et certaines H4 ou H2 sont faisables seul si t'as pas le temps de groupe.

En général c'est "aller récupérer des données". Suffit de rush jusqu'à l'ordi, de mourir, de réapparaitre sur place, de regen et de prendre les données avant de mourir à nouveau. Super, merci à tous pour vos réponses ! Il m a semblé sue récemment entre le 27 et 30 mars il y avait eu le weekend xp, et dans les week end xp on double 2 fois d xp c est un sacré boost ( par exemple faire Level 1 a 10 en une heure). Moi même j en avais bénéficié pour up de 55 à 60 en 4 ou 5 heures.

Après oui il y a les boost (obtenue après des quêtes ou achetés dans le cartel ) ou encore le fait d'être abonné. Faire partie d une guilde peut être gratifiant aussi. Tu es nouveau mais quand on a l habitude les 20 premiers niveau se font très vite. Mais comme dit plus haut si tu fais toutes les quêtes d une planète tu peux xp solo même sans faire d héroïque a plusieurs. je fais jamais les héroïques sur les planètes, juste quelque zl et toute les quêtes de chaque planète, je quitte généralement balmorra/taris level 22-23 sans boost d'xp et je suis privilégié, pose toi des question l'ami quand tu dis toute les quêtes, tu parle de la quête d'histoire ou de toute les quêtes planétaires?

Petites astuces:- Fais toutes les héroïques possibles- A chaque fois que tu vois des mobs sur ton passage, ne les évite pas et tabasse-les tous, c'est toujours de l'XP en plus.- Fais ta quête de classe en dernier lieu- Tu as une quête planétaire qu'un PNJ te donne dans le spatioport quand tu arrives sur chaque planète (une quête suivie).- Tu as également les quêtes à 3 étapes qui se lancent directement avec une quête que tu es en train de faire (ça dépend laquelle).

strategie progression SWTOR niveaux et équipement

->deda45c4 : Je fais la plupart des quêtes que je croise, sauf les héroïques. Boost de niveau SWTOR simple et sécurisé Qu'il s'agisse d'un soldat de la République galactique ou d'un inquisiteur Sith, survivre dans l'univers de Star Wars n'est pas une mince affaire, même pour les joueurs chevronnés. Cette difficulté est particulièrement marquée pour les nouveaux venus disposant de peu de temps de jeu. Il existe néanmoins une solution : les services de boosting pour SWTOR. Les acheteurs peuvent faire progresser leur Chevalier Jedi ou leur Guerrier Sith dans Star Wars The Old Republic sans aucun effort. Cela permet aux joueurs de dégager du temps libre pour profiter d'autres aspects du jeu au lieu de se consacrer uniquement au grind. Face à la multitude de plateformes tierces, il appartient à l'acheteur de sélectionner le vendeur qui lui convient. Il est conseillé de définir précisément les objectifs d'optimisation de personnage souhaités avant de souscrire à un service de boost.

Le niveau maximum dans SWTOR À la sortie de SWTOR, atteindre le niveau maximal nécessitait au moins 100 heures de jeu pour un premier personnage. Avec le temps, ce processus a été grandement simplifié. Actuellement, grâce aux bonus d'expérience et aux crédits offerts, il faut environ 50 heures pour atteindre le niveau 50. Le niveau plafond actuel de SWTOR est fixé à 75. Bien que cela puisse paraître lointain par rapport au niveau 50, l'essentiel reste de profiter de l'aventure et du contenu proposé. Différents points de départ Grâce à la mise à jour 6.0 de SWTOR, il est désormais possible de débuter l'aventure au niveau 1, 60 ou 70. Bien que commencer directement au niveau 70 soit séduisant, certains éléments doivent être pris en considération. En créant un personnage de niveau 1, les joueurs ont accès à l'intégralité du contenu : histoires de classe d'origine, ZL, quêtes héroïques, JcJ, opérations et toutes les extensions. En revanche, un jeton est requis pour débuter au niveau 60, ce qui limite l'accès aux seules extensions Knights of the Fallen Empire et Knights of the Eternal Throne, ainsi qu'aux activités JcJ, opérations, héroïques et ZL. Il en va de même pour le niveau 70, où le choix se restreint aux ZL, opérations, Onslaught, héroïques et JcJ. Pour les débutants sur SWTOR, commencer au niveau 1 est vivement recommandé. Débuter aux paliers 60 ou 70 sans connaître l'histoire risque de créer une confusion majeure sur le contexte narratif.

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