Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 sur PSP: animations, cartes et duels en duo

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Test Yu-Gi Oh! Un an après le précédent volet, Yu-Gi Oh! GX revient sur PSP pour l'épisode le plus complet qu'il soit donné de voir sur une console portable. Les adaptations du jeu de cartes à collectionner Yu-gi Oh! se suivent et se ressemblent souvent. Alors que sur Advance et sur DS, les titres se sont bousculés au portillon ces dernières années, Konami n'en est qu'à sa seconde tentative sur PSP.

Reprenant les décors du précédent épisode ainsi que les tag duels (2 contre 2), cette suite de Yu-Gi Oh! GX Tag Force s'est enrichie de quelques nouveautés fort sympathiques. Tout d'abord, le joueur est désormais accompagné d'un partenaire qui le suit dans tous ses déplacements. Il peut donc défier les très nombreux PNJ en tag duel à tout moment sans avoir à attendre une occasion spéciale. Bien sûr, les duels classiques sont toujours de la partie mais il est dorénavant possible d'envoyer notre partenaire au charbon pour se faire une idée de la stratégie de ses adversaires. Car il faut dire que les nouveaux personnages introduits dans Tag Force 2 (Aster, Jesse, etc) s'en sortent vraiment bien.

Les innovations marquantes et leur impact sur le jeu

En ce qui concerne le déroulement des duels, une innovation de taille apporte son lot de sensations fortes : la pioche de destinée. Il s'agit, pour les duellistes qui se retrouvent en difficulté, de piocher s'ils le souhaitent une carte prédéfinie lors de la constitution de leur deck. Ce principe de « la carte qui sauve » permet de retourner in extremis des situations qui commençaient sérieusement à sentir le roussi. Notez cependant que vos adversaires bénéficient de la même opportunité en cas de galère. Le suspense reste donc désormais entier jusqu'à la dernière carte, pour un camp comme pour l'autre.

J'entends d'ici les lamentations de tous les malheureux qui se sont pris une Force de Miroir en pleine poire alors qu'ils étaient sur le point de porter le coup de grâce ! En marge des duels, des mini-jeux ont fait leur apparition. D'un intérêt inégal, ceux-ci permettent toutefois de débloquer des boosters inédits et de gagner des DP supplémentaires. On peut ainsi jouer au Visiteur Des Abysses en assistant simplement au cour de Crowler. Le joueur explorera des sous-sols truffés d'adversaires et de coffres renfermant des cartes rares.

D'autres mini-jeux sont disponibles auprès des personnages en noir répartis dans les diverses zones. La Balle Aux Prisonniers, par exemple, est un worms-like rigolo dans lequel les personnages se balançent des boules de bowling ou des ballons de rugby en travers de la face. On y passera de bons moments.

Complexité et courbe d'apprentissage

Comme le cru précédent, ce Tag Force 2 pour PSP n'est pas à mettre entre toutes les mains. Entendez par là que la complexité du jeu de cartes dont il est question ici est telle que les néophytes n'ont aucune chance d'en appréhender les mécanismes avant de longues heures de pratique. Il y a bien un glossaire, des menus d'aide et un tutoriel mais c'est peine perdue. Seule l'expérience permet au joueur assidu de comprendre comment construire ses decks et quelles techniques utiliser pour contrer telle ou telle stratégie.

On se doutera bien qu'avec les 2800 cartes incluses dans l'UMD (contre 2400 dans Tag Force), il y aura de quoi passer des nuits entières à tester de nouvelles combinaisons. Enfin, encore faut-il récupérer lesdites cartes ! Elles ne sont pas offertes, loin s'en faut. On peut en gagner en remportant des duels, en se balladant dans les décors, en se connectant au Net, en les achetant avec ses DP, en les échangeant contre des doubles, ou plus original encore : en les générant à partir de n'importe quel UMD. Grace à une option, on peut en effet placer un UMD au hasard dans le lecteur de sa PSP pour dévérouiller une carte qui lui est associé. Encore une option amusante, un peu gadget certes, qui témoigne une nouvelle fois de la volonté de mettre à disposition des joueurs un contenu toujours plus étoffé et plus fun.

Graphismes, ambiance et durée de vie

Et en dépit des temps de chargements, nombreux et irritants, qui plombent encore et toujours le déroulement des parties, Yu-Gi Oh! Visuellement, on reste très proche de Tag Force. L'esthétique flash colorée est toujours de rigueur et le design des personnages est une nouvelle fois très réussi. Le système de jeu exigeant reste globalement le même mais les innovations de cet épisode sont intéressantes. La pioche de destinée garantit un suspense intense jusqu'à la fin de chaque duel tandis que notre compagnon nous permet de défier qui l'on veut en Tag duel. Les mini-jeux ne cassent pas des briques mais peuvent amuser un temps.

Avec sa cinquante packs pour 2800 cartes et sa tonne de personnages issus du dessin animé, Yu-Gi Oh! GX Tag Force 2 est sans aucun doute l'épisode le plus complet que l'on puisse trouver sur une portable. Les musiques sont agréables mais elles manquent de variété. La trame scénaristique est anecdotique. Les nouveautés de ce second épisode Tag Force valent clairement le détour mais il faudra être un connaisseur averti pour pouvoir en profiter.

Commentaires et perception de la série

Citation de Neofrerot Le [30/05/2014] à 12:40 Ah il marche maintenant? cool parce qu'avant ce n'était pas possible. Jtrouve que le deux est vraiment un étronc : les decklists sont bofs, le jeu est vraiment mal fichu (les 4 premiers coeurs sont ont les mêmes évènements pour les persos principaux et pour les persos secondaires et tertiaires les scénarios sont identiques). On ne fait que faire des fragments d'histoires à la noix avec à chaque fois un duel tout pourri. J'ai actuellement effacé les données de mes 6 tag forces pour les refaire sur psp. La meilleure note que je mettrai serait les mêmes que jeuxvidéo.com : ça ne dépasse pas 13 sur 20 pour le mieux fichu des 6 qui est le 6. Du 2 au 6 on ne fait que remplir des coeurs et il n'y a pas de continuité entre les histoires comme ça a pu être le cas sur nightmare troubadour ou spirit caller qui eux étaient vraiment sympa. C'est vraiment le point chiant du jeu. Hormis ça, le système de duel est très bien, ça c'est clair c'est justement pour ça que j'y jouais avant : l'interface est très belle, les graphismes sont bons, l'ordi en revanche fait de belles bétises au 1, et ça évolue au fur et à mesure jusqu'au 6. Mais dans tous les cas, il faudrait des milliers d'heures et de paramètres pour prendre en compte chacune des situations possibles et imaginables pour que l'IA soit aussi performante qu'un humain, sachant que de nouvelles cartes sortent à chaque fois et donc qu'il faut insérer encore des milliers de paramètres tel que "si mon adversaire à ceci, cela etc et que j'ai ceci cela, tout ça au cimetière et ceci dans le sien, x cartes dans ma main et dans la sienne, que sa stratégie consiste à faire ceci et moi cela etc…" donc ça c'est normal, ils tirent des lois générales et font évoluer les jeux au fur et à mesure, ça prend un boulot de fou et ça prendrait des années. Le 1 est pas mal mais pas de scénario, ainsi qu'un système de point pour acheter trop peu important à chaque duel fait (faut être lvl 40/50 pour commencer à bien gagner du fric à chaque duel).

Puis, les années passent et les conseils se multiplient: GX TAG FORCE 2 : augmenter les coeurs avec le sandwich à l'oeuf d'or est la technique la plus rapide. Les autres sandwichs ne boostent que peu les coeurs. GX TAG FORCE 3 : les duels boostent très vite les coeurs en duel TAG. Il vous faudra donc bien jouer pour l'emporter parce qu'avec certains partenaires qui jouent comme des pieds, il vous faudra vous armer de patience et de compassion pour ne pas chier sur la console avec de l'écraser comme une grosse m***e. Désolé mais des fois j'avais envie de rager en voyant mon partenaire jouer.

Animations, cartes et intégration multimédia

En plus des duels, certaines cartes disposent de vidéos animées qui se déclenchent lors de certaines actions : lorsque des personnages les invoquent ou les attaquent, ou encore lorsque le joueur réalise un coup de grâce instantané avec ces cartes. Ces animations se jouent à chaque utilisation des cartes concernées, ajoutant une dimension visuelle qui enrichit l'expérience pour les fans de l'anime.

En somme, GX Tag Force 2 demeure un épisode ambitieux: un système de duel plus riche grâce à la pioche de destinée, un compagnon qui permet d'aborder les stratégies adverses, et des mini-jeux variés qui offrent des sources supplémentaires de progression et de divertissement. Les possibilités autour des cartes restent impressionnantes et les nerfs sont mis à rude épreuve par les chargements, mais l'extension de contenu et la diversité des modes en font l'épisode le plus complet de la série sur portable.

  1. Pioche de destinée et suspense jusqu'à la fin
  2. Compagnon qui suit et participe aux duels
  3. Mini-jeux et défis pour débloquer des boosters
  4. 2280+ cartes et variété des decks
infographie cartes et modes de jeu GX Tag Force 2

Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2:All monsters attacks

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