Après une très courte introduction, vous prenez le contrôle de Noctis. Commencez par pousser la voiture avec la touche indiquée pendant que vous échangez quelques mots avec vos partenaires. Quelques minutes, vous arrivez en ville de Hammerhead où vous faites la connaissance de Cid et Cindy. Parlez à Cindy et sélectionnez un choix comme bon vous semble, les trois vous permettent de récupérer 10 PC. Cette première mission.
Votre itinéraire est indiqué par un marqueur et vous mène jusqu'à une cabane abandonnée. Commencez par examiner les documents situés sur la table pour faire apparaître des monstres. Taoties qui attaquent avant de vous rendre à la seconde cabane non loin de là vers l'ouest. certaine. Il vous parle du monstre qui l'a attaqué et vous propose de vous en charger. Accepter gratuitement vous fait gagner 30 points d'expérience pour toute l'équipe. récompense vous donne 2 PC.
Dirigez-vous vers le marqueur indiqué sur votre carte pour découvrir un Bicorne mutant plutôt impressionnant. Combat, notamment les compétences des alliés et les éclipses tactiques qui vous seront d'une grande utilité. Le dos de votre adversaire. Une fois le monstre éliminé, Cindy vous appelle par téléphone et vous indique que la voiture est réparée. De transport. La jeune femme vous engage d'ailleurs au passage pour une nouvelle quête. Si vous acceptez sans discuter, vous obtenez 50 points d'expérience pour l'équipe.
Montez dans votre véhicule et conduisez (ou faites-vous conduire) jusqu'à l'Aire de repos de Longwythe par la route principale partant vers le sud depuis Hammerhead. Continuez votre trajet vers le sud jusqu'à atteindre la Baie de Galdina. Vous connaissez peut être si vous avez vu le film Kingsglaive. Lors de la scène, vous recevez une Pièce d'argent ouvragée. Vous avez tout d'abord le choix d'écouter Dino pour 80 points d'expérience pour votre groupe ou de refuser en échange de 150 points d'expérience pour Ignis. rapporter à Dino un Grenat brut que vous trouverez dans un point de récolte de minerais en suivant les indications sur votre carte. D'Insomnia (ceux qui sont présentés dans Kingsglaive, d'ailleurs les images cinématographiques proviennent du film).
Cette mission débute pendant votre parcours dans la Regalia. Haut de la colline. Lors du dernier combat, vous recevez une Lance drainante. Suivez votre itinéraire sur la carte et parlez à Monica au Repos des chasseurs, qui vous remet au passage une Sphère magique. Au cours de la discussion, vous recevez le Glaive du sage, votre première arme fantôme. Keycatrich. Un boss nommé Arachné vous attend vers la fin du parcours. Une fois que vous êtes prêt à en découdre avec l'empire de Nilfheim, rendez-vous à l'emplacement indiqué sur votre carte et parlez à Monica pour quelques batailles en duo.
Suivez les indications sur votre carte et éliminez les soldats en commençant par ceux qui se situent en hauter à l'aide d'assauts éclipse. Vous arrivez sur la route principale et rejoignez vos alliés habituels. Après une courte cinématique débute un combat contre un boss, une machine de guerre pilotée par Loqi. Confrontation en éliminant les soldats postés autour de la zone de bataille, puis focalisez votre attention sur votre cible principale. Machine en priorité pour lui retirer la plus grande partie de ses capacités offensives. La destruction du bras de Titan constitue la fin de la mission et du chapitre.
Parlez au chien Umbra puis suivez-le pour activer une scène cinématique au cours de laquelle vous recevez une Sphère magique. Ce chapitre vous limite nettement dans vos déplacements. Suivez ensuite les marqueurs sur votre carte pour toucher les deux premières stèles de Ramuh. Balade à dos de chocobo ou à pied et le jeu vous offre l'opportunité de faire le chemin retour. Le donjon étant très linéaire, aucune explication ne s'impose.
À l'extrémité nord de la grotte, examinez la troisième stèle pour recevoir la Faveur du fulguréen. Le bastion d'Aracheole est situé à l'ouest de Duscae à plus de 2km. Envisagez de louer un chocobo pour la durée du trajet afin d'accélérer votre déplacement. Propose de vous expliquer son plan autour d'un feu de camp dans le sanctuaire de Sothmocke. Trésors pour le moment. Concentrez-vous sur les objectifs de la mission. Éliminez autant que possible les sentinelles par des assauts éclipse dans le dos. Combat, abandonnez toute forme de furtivité et tapez sur tout ce qui bouge. Frayez-vous un chemin jusqu'au générateur d'énergie de la base et détruisez-le. Dans cette forteresse, et profitez si l'occasion se présente d'invoquer Ramuh à l'aide de la touche L2 (PS4) ou LT (Xbox). En restant éloigné de la zone autour de la Regalia pour ne pas déclencher la scène cinématique de fin de mission.
En cours de mission, vous recevez Voilures magitech. D'une petite scène. Après les discussions dans l'hôtel, Iris vous attend proche de la Regalia pour la suite de l'aventure. Une fois que vous êtes prêt à continuer l'aventure, parlez à Iris pour monter à cinq dans la Regalia. Entrez dans le fort par l'est, la barrière grillagée est ouverte à un endroit où des tanks sont stationnés. Confirmez que vous souhaitez investir Fort Vaullerey et suivez le commandant de la place après les explications. Restez environ 30-40 mètres derrière le commandant tant que vous pouvez suivre le mur gauche du fort.
Doivent grimper à l'aide d'assaut éclipse sur les structures en hauteur. Part une partie. Suivez le commandant en restant à distance des soldats et en usant d'éclipse fatale uniquement en cas de nécessité. L'autre côté de la porte par une téléportation sur la structure en face, puis attendez que le jeu vous indique que le moment est venu de faire un assaut éclipse sur le commandant. Fait, plus besoin de furtivité, vous devez simplement éliminer toutes les unités de la zone et détruire le générateur. Lorsque vous faites mine de sortir du fort, vous êtes attaqué par Aranea, un boss vif comme l'éclair qu'il est difficile de toucher. Parade suivie d'une contre-attaque.
Si vous souhaitez récupérer les objets cachés dans le fort, inutile d'attendre plus longtemps. Une fois l'entrée principale du fort franchie, à l'ouest ce votre position, plutôt que de bifurquer au sud en direction de la tourelle de garde. Reprenez la voiture à cinq et dirigez-vous en direction de Cap Caem. de Malmalan. Une fois à Cap Caem, parlez à Cindy et suivez-la jusqu'aux habitations. Une fois vos affaires annexes terminées, parlez à Talcott et Iris à Cap Caem pour terminer le chapitre. récompense. Si vous acceptez sans discuter, tous le groupe reçoit 600 points d'expérience. Si vous essayez de le dissuader, vous recevez 2 PC.
Le jeu vous mène automatiquement au nord de Cleigne, dans la région du lac Vesper. Dirigez-vous vers le point indiqué sur la carte et parlez à Ardyn, puis à Aranea qui rejoint votre groupe. Choisir pour qu'Ignis et Prompto reçoivent 1500 points d'expérience chacun. Entamez votre périple dans le bois de Steyliff. Avancez dans le donjon en ramassant les trésors indiqués des chiffres 1, 2 et 3 sur la carte ci-dessous. À l'étage suivant, récupérez celui indiqué du chiffre 4. Laissez-vous tomber dans la partie inférieure de la salle pour récupérer le chiffre 5. Utilisez les escaliers pour remonter dans la partie supérieure de la salle et passez dans celle au nord. Combat contre un Géant de fer s'active. Le tuer a pour effet de libérer le chemin vers les objets inaccessibles auparavant. (dans la partie inférieure de la salle), puis 7 et 8 (dans la partie supérieure). Revenez sur vos pas et récupérez le trésor 9 au même étage dans la salle sud. Jusqu'aux trésors 10, puis 11. Activez l'ascenseur situé au nord du trésor 11 pour récupérer le 12 après un combat contre un nouveau monstre de même type. Avancez dans le début du donjon, il n'y a plus de difficulté pour trouver son chemin jusqu'au boss final, un Quetzalcoatl. N'oubliez pas les trésors 13 à 17 sur votre chemin.
Lors de cette petite mission, votre tâche est d'éliminer les daemons qui peuplent la centrale électrique de Lestallum. Une fois les monstres exterminés, ressortez de l'endroit en récupérant l'Armille d'argent après la passerelle qui rejoint le cœur du réacteur au dehors. Pendant les discussions qui suivent votre succès, vous recevez également la Pièce en mithril nécessaire à la réparation du bateau. Avant de continuer le scénario principal, de très nombreuses quêtes secondaires s'offrent à vous. Une fois prêt à partir à Altissia, rendez-vous dans le phare de Cap Caem et activez l'ascenseur pour descendre au pont d'embarquement. Vous attend au sol dès votre arrivée. Après les dialogues, parlez une nouvelle fois à Cor pour récupérer une Sphère magique. Si une Super-potion vous intéresse, fouillez la petite zone dans laquelle vous vous trouvez pour en dénicher une dans un recoin. Cid vous coûterait.
Dirigez-vous vers l'hôtel Leville au nord de votre position et embarquez sur une gondole à destination du marché de Maagho pour parler à Weskham. Parlez avec Camelia, la responsable de la diplomatie locale, puis rendez-vous à l'hôtel Leville pour rencontrer Gentiana. du Lucis depuis les endroits où vous pouvez dormir (hôtels, caravanes, ...). Lors des discussions, vous recevez l'Amulette des messagers. Une fois que vous êtes prêt à continuer l'aventure, rendez-vous à l'entrée de la résidence ministérielle et adressez-vous aux gardes. Représentante du pouvoir local. Vous pouvez dirigez partiellement la conversation et obtenir une (maigre) récompense pour vos efforts de négociateur. La récompense se compose de Pièces du sacre de l'Oracle, entre 1 et 4 selon vos réponses.
Commencez par éliminer les gardes impériaux qui sont sur votre chemin et suivez les repères du jeu pour arriver au bord de l'eau en vue de Léviathan. Aux côtés de Prompto sur une machine que vous n'aimeriez probablement pas conduire. Gardez simplement le bouton défensif appuyé et effectuez une contre-attaque lorsque le jeu vous le propose. Quelques parades, le jeu vous propose d'appuyer sur le bouton de l'assaut éclipse pour vous téléporter directement sur le museau de votre adversaire. Dans la première partie du combat, Noctis se retrouve dans l'eau ou sur de petites plateformes encore intactes de la ville. Après plusieurs jolies scènes cinématiques, Noctis acquiert la puissance de ses ancêtres, ce qui lui permet non seulement de voler, mais également d'attaquer avec une force décuplée.
Votre cible afin de ne pas manquer vos coups. La puissance de Noctis est telle que vous ne devriez pas attendre bien longtemps avant de vaincre cette divinité. Après l'épisode douloureux d'Altissia, vous vous retrouvez dans un train qui voyage en direction de la gare de Cartanica. L'arrière du train puis faites le chemin inverse jusqu'au wagon de tête. Au passage, quelques objets assez visibles sont à récupérer : un Super-élixir, un Remède ainsi qu'une Médaille impériale du mérite. Le quai contient quelques objets qui peuvent vous pousser à faire un détour. À l'extrémité nord-est se trouve un Joli vase. magasins, vous récupérez un Éther. À proximité de l'ascenseur et des magasins se trouvent une Pièce rare, un Joint en mithril, un Harmonica cassé et un Bout de métal chromé.
Notons notamment la plateforme située sous le niveau de l'ascenseur. Dans le restaurant et à proximité de son entrée se trouvent un Capteur laser ainsi qu'un Méga-phénix. Dans la zone de l'hébergement, dans le wagon et... Aujourd'hui, Square Enix a décidé de mettre l'accent sur l'un des sorts de magie que Noctis aura en sa possession. Il s'agit du Death Spell qui sème la mort partout où il passe. En effet, il permet à son utilisateur d'affaiblir n'importe quel ennemi en l'immobilisant puis lui suçant toute son énergie pour le faire ensuite exploser. Un pouvoir pour le moins puissant et efficace, mais qui rend du coup Noctis vulnérable pendant plusieurs secondes pendant qu'il l'utilise. Attention donc à ne pas l'utiliser n'importe quand et surveiller ses arrières pour ne pas se faire avoir par surprise. D'ailleurs, on vous rappelle que la magie s'utilise différemment dans ce Final Fantasy XV puisqu'il faudra trouver différents éléments pour ensuite les combiner pour en faire un sort de magie. On vous rappelle autrement que Final Fantasy XV est programmée pour le 29 novembre prochain sur sur PS4 et Xbox One. Lisez sans crainte les lignes qui vont suivre, vous ne risquez pas de vous faire spoiler. C’est plutôt la longueur de ce post qui pourrait vous refroidir.
Notes clés sur le système de jeu et la magie : Final Fantasy XV raconte l’histoire de Noctis, le prince du royaume de Lucis. Final Fantasy XV offre un monde totalement ouvert. Le système de combat est totalement différent dans ce volet de Final Fantasy. Vous contrôlez uniquement Noctis, mais vous possédez quatre emplacements d’équipement pour les armes et boucliers ou la magie. La magie joue un rôle clé avec deux types principaux : la magie élémentaire et la magie de l’anneau. Il existe trois types de magie élémentaire (feu, glace et foudre) et la possibilité d’associer deux éléments et d’y intégrer des objets du jeu pour modifier les effets. La Regalia est la voiture qui accompagne Noctis tout au long de son voyage, avec des possibilités de personnalisation et une intégration de la progression des compétences via l’Ascension, l’arbre des PA (Points d’Ascension).
Death Spell, révélé lors de la TwitchCon 2016, permet de drainer la vie des ennemis jusqu’à leur élimination, mais rend Noctis vulnérable pendant son utilisation et nécessite une gestion prudente. Final Fantasy XV est programmé pour une sortie majeure et introduit des éléments de combat innovants, des explorations ouvertes et une dynamique d’équipe où les partenaires exécutent des actions coordonnées selon les choix du joueur.
